凡客公司的两个项目开发组,在应俊文的详细说明下,这边的一个项目组,接下来要开发的是凡客游戏平台和凡客游戏大厅,算是主要负责游戏方面的开发业务。
那另一个项目开发组,要研发的就是人人网和即使通讯软件了,算是网络社交类的开发业务了。
人人网自然不用多说,凭借前世校内网的找同学的套路,一旦开发出来,在加上一定的推广,必然会瞬间吸引到大量的用户。至于没有什么盈利能力,也是不需要担心的,凡客公司完全可以对其进持续的输血。
而人人网也勉强可以算做是针对腾讯的qq空间的对应产品,两者在很多地方都是有些类似的。而接下来则可以顺势推出博客,在过一两年后也可以紧接着推出微博,至少在网络社交网站上,凡客肯定要超过腾讯成为头把交椅。
而开发自己的即时通讯软件,虽然不指望能和qq进行抗衡。但只要能活下来,拥有一定的数量的活跃用户数,让用户以后能多一种选择,不用像前世的校内网那样尴尬的留不住用户,那就足够了。
而且相信同样凭借自己拥有后世多年的成熟互联网经验,做出一款比现阶段的qq更优秀的即时通讯软件并不难。即使腾讯的山寨能力强大,一定能迅速的向自己靠拢跟进。但因此而让凡客公司开发的即时通讯软件,在市场上站稳脚跟应该是没问题了。
而且应俊文这边还准备了一个大招,那就是曾经的开心农场。等到适时的机会,放出这个大招,凭借其前世全民偷菜的火爆程度,必然会让凡客公司的人人网和即时通讯软件瞬间被点爆。
而开心农场的程序再这么简单,但毕竟是一款游戏。腾讯即使不考虑被告的风险,不顾一切的想要山寨,没有两个月左右以上的开发时间,是绝对不可能模仿出来的。
凭借着这样的时间差,自家的即时通讯软件不说能超过腾讯成为市场第一,市场老二的位置那一定是属于自己的。并且到时候腾讯再要想将自己的即时通讯软件杀死也是绝不可能了。
即时通讯软件这种东西,首先具有非常强的排它性,一个用户很少会使用多款即时通讯软件。一般人使用两到三款已经是极限了,所以这块市场可以说是强者恒强,弱者恒弱。
接着便是一定要形成规模,有固定的一大批活跃用户,即时通讯软件才有可能生存下去,不会被淘汰。
你下载一款新的即时通讯软件,好友列表里是空的,想要一个个去添加本来就很麻烦。更加尴尬的是,可能你想要加好友的人,根本不用这款即时通讯软件,你想加他好友都没办法加。
而当你周围的朋友都在用qq的时候,你很难也基本不可能让他们全部都改弦易辙,去接受和使用一款新的即时通讯软件。绝大多数的情况最后只会是你也无奈的接受现实,改用起qq。
所以才会说后来那么多家企业都做起了即时通讯软件,却几乎没有一家最后能活下来的。
但只要一款即时通讯软件的用户数量达到一定的规模,被很多人熟悉和知道了,并有了一大批的固定活跃用户。那他们就会形成自己固定的社交圈,除非是自己不想经营了,否则几乎就再也不可能会被杀死。