目前的凡客游戏平台,暂时只打算支持凡客公司自己的产品。所谓同行是对手,毕竟在游戏平台显现出它的好处之前,贸然去邀请其他公司的网络游戏加入,别人未必会理你。
至于加进一些单机游戏来,在目前这个盗版泛滥的年代,那销量肯定是特别感人的。有和没有可以说几乎都没有区别,浪费时间和精力,吃力不讨好的同时,还会平白拉低凡客游戏平台的数据。
等过个一两年,凡客游戏平台的模式成熟了,有了大量的固定活跃用户了。就可以开始逐步加入一些单机游戏,不但能十分有效的帮助他们提升销量,也便于游戏平台提取抽成,获得盈利。
整合一下自己的游戏,做出一个凡客游戏平台,其实要不了多少时间。只会比凡客对战平台的开发时间更短,甚至一两个月后就能基本完成了。
而在这之后,应俊文给这个项目组安排的任务是开发凡客游戏大厅,开始正式进军棋牌类休闲游戏的市场。游戏大厅是一个非常庞大的开发计划,因为做好了游戏大厅后,还需要研发一款款的棋牌游戏。
虽然这些游戏开发起来并没有多少技术难度,但却数量众多。既然要做游戏大厅,一开始十几款棋牌类游戏总是要有的。后续不断的更新,开发到三五十种,甚至是上百种游戏也是有可能的。
为什么要做游戏大厅?一方面自然是因为这块市场的潜力巨大,用户数量更是网络游戏所不能比的。网络游戏的受众大多是年轻人,而中年人或许不会玩网络游戏,但随着华夏互联网的普及,中年人却大多都会在游戏大厅里玩棋牌游戏。
对于他们而言,在游戏大厅里打打牌,下下棋,便是互联网给他们带来的最好福利。虽然手里摸不到具体的棋和牌,缺乏了一些真实感,但却也免除了老是约不到对手,总是三缺一的尴尬境地。
在任何时候,只要自己有时间,随时就能打上几把,过过瘾,而不用愁找不到对手。
而另一方面,也是应俊文针对腾讯的布局。简单来说,就是腾讯有的,自己也都全部要去做。而且除了在qq上无法撼动腾讯的地位,在其他各个方面的业务都要尽量做到赶超腾讯。
只有这样,才可能让腾讯的根基不稳。看似强大,拥有无比庞大的用户数,但毕竟即时通讯软件的盈利能力实在有限,实则经不起大风大浪的折腾。一旦未来在移动端抢先干倒了qq,才可能在紧随而来的电脑端大战中,彻底撼动根基不稳的腾讯。
在前世,qq游戏大厅对于腾讯的发展壮大起到了中流砥柱的作用。在这之前,qq虽然拥有庞大的用户,但却完全没有盈利能力,甚至因为用户数的增多,需要不断的增加服务器,所以长时间内腾讯是亏本运营的。
这也是后来小马哥几次想把腾讯出手卖掉的原因。但因为始终卖不上什么好价格,所以才最后无奈一直留在手里。后来更因为资金压力,在相当长一段时间内,申请qq号竟然都要收费了。