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第118章 对战平台上线

接下来的几天,可能由于吴月明老师一直没有空,所以侯亮录歌的事情便一直没有动静了。不过,凡客公司这边总算是有好消息传来了,凡客对战平台终于初步开发完成,可以进行测试了。

从四月份到现在的六月底,历时3个多月的开发,就做出了一个对战平台。虽然说对战平台的技术含量并不高,但也证明了凡客公司开发部的实力。经过这将近一年的发展,凡客公司的技术部可以说已经具备了一定的底蕴。接下来,还有着更多的项目等待着他们去一一攻克。

应俊文和宋永春收到消息后,都第一时间来到了开发部。应俊文简单注册了账号,然后就开始一个一个的功能开始试用起来。把所有功能都试了一遍后,应俊文对于这个凡客对战平台,整体而言是比较满意的。

开发部并没有因为应俊文的催促,在加班加点赶工的同时,就忽略了质量。对战平台的界面,按照应俊文的要求,简洁明了为第一原则,尽量不去弄那些花里胡哨的东西,让人一看就要明白要怎么使用。基本不会出现说用户想用一个功能却怎么也找不到的尴尬情况。

而且对战平台的各处细节也并没有因为赶工而显得粗糙,很多人性化的设计也能让人眼前一亮。以目前的效果来看,比起浩方对战平台来,凡客平台光是在界面上明显更有优势,也更好用。

应俊文这边试用完了,先夸了一通开发部的各位人员,并表示等对战平台上线后,会给各位人员发红包以示鼓励。接下来,应俊文又找来了这个项目的开发负责人,详细询问了一下目前对战平台网速方面的优化,寻找对手的匹配速度,已经天梯系统的开发程度。

毕竟凡客对战平台是一款赶工出来的产品,所以当应俊文询问其这方面的事情,项目负责人变有些不好意思了。但也不敢欺骗应俊文,只能老老实实的回答,目前基本没有这方面的优化,全靠用户的实际网速来带动。

应俊文点点头,表示理解,并没有因此而责怪人。只是强调在接下来,对战平台的开发更新主要方向就是这些了。并表示不希望等过两个月,再来对战平台视察的时候仍是目前的老样子。

其实真正的天梯系统是以团队游戏而闻名,尤其是前世的dota,是5v5机制。你输了,但是你打得很好,数据很漂亮,依然可以加分;你赢了,但是数据很烂,是拖队友后腿的,依然会被扣分。每个人在一局游戏里贡献的不一样,分数也会不一样。

所以天梯机制是拥有自己一套独特的算法的,而且这种算法相对来说也是比较复杂的,根本不可能短时间就能做出来。

而现在的凡客对战平台,只所以能这么快就能把天梯系统给做出来,是因为还根本没有把这种算法加进来。目前的天梯系统就是普通的积分制,赢了就加分,输了就减分。

但是由于目前最火的对战游戏是《魔兽争霸》、《星际争霸》、《反恐精英》。前两者都是个人项目,这样的积分制自然是没有问题的。

但《反恐精英》却是5v5的项目,你想不想每次都匹配到和你水平差不多的队友和别人对战?要是你一个人直接干翻了对方全部五个,拿的分却和躺赢的队友一样,你会不会爽?

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