为了确保SOLO赛的趣味性和精彩度,获胜规则因地制宜,个别规则有所调整,所以地图规模不同的比赛,获胜规则不尽相同。
只有在规模为小且兵线数量不超过一条的地图中,才有补兵数量超过一百的一方获胜这条规则。
否则地图过大、小兵野怪过多的比赛,因为双方东躲西藏,互相拖时间、苟发育,会结束得过于草率,缺乏娱乐效果,观众也会百无聊赖。
既然是娱乐赛事,自然以取悦观众和参赛选手为主。
没有补兵的压力,不必忙着刷兵的杳无音调整自己的节奏,一边随兵线不断推进,一边信手补掉迎面而来的敌方小兵,直到抵达敌方防御塔的前哨。
利用系统赠送的免费侦查守卫,随手布下眼位,来补充视野。
他二次激活鬼步,留下一个假影。
如此反复,直至将三座己方外塔和三座敌方外塔的地形探明后,他再直奔湖湾空地,将视野范围内光亮开阔的区域,一口气探索完毕。
在支援装的加成下,探索从未抵达过的战争迷雾地图区域,可以获得为数不少的经验,此时经过精准的计算,杳无音操作的鬼影森森恰好迈入六级大关。
这个等级足以让他学到鬼影森森的终结技能(俗称大招),森罗万象。
方才放在敌方防御塔前的假身们,并没有探测到九尾的动向,而是单纯地随时间流逝消失了。至少,可以推算出九尾的行动路线和他的大致不一,九尾既没有过多依赖兵线发育,获取经验与金钱,也没有靠近安全的湖湾空地。
另一方面,从天创队长杳无音的角度看来,自九尾入队起,他们两人的接触寥寥无几,他对九尾的认知仅仅停留在韩焱曾在私底下,夸奖过九尾的技术,也对九尾争强好胜的性格不住唏嘘。
其实杳无音也不失为一个骄傲自负的人,昔日的诸多赞誉美名曾将他捧上云巅,现在又迫不及待地将他狠狠推至谷底。
所以,杳无音只要稍微回忆下两三年前自己的心态,就不难猜测出九尾现下的心态。
此时,杳无音相当冷静,九尾正处于一名青年选手的技术、操作、反应力、速度等最拔尖的时期,也是个人最自信、最耀眼、最春风得意的时期,结合九尾的性格和心态,他相信九尾会在自认为强势的时机自觉找上门来。
不欲和九尾过早硬碰硬,杳无音决定反其道行之,在光照最充足、最舒适的湖湾以逸待劳。
鬼影森森,弗德里斯的2技能“重影”,可以召唤出与技能等级相同数量的影子分身,驱使它们为自己作战,持续一定时间。
每个影子的血量为本体的30%,受到伤害会减少其持续时间,当影子的血量或持续时间归零后,影子消失。