比起强弱悬殊的前一局,这一局火药味十足,会场的气氛明显热络许多。
主持人将对战双方一番天花乱坠地吹捧之后,紧锣密鼓地让系统抽出了对战地图,会场又是阵阵惊呼。
大型随机地图:沉月湾。
这张地图是众所周知的高难地图,原因很简单,它是一张纯夜战地图,部分区域涉及到水战。图如其名,一道优美的湖湾位于地图中央,夜幕沉沉之中唯独一轮偌大的圆月悬贴于湖面,天地之间恍若比邻,水天之际交相辉映。
沉月湾和普通地图不同,比如说最经典的地图——尖锋峡谷,它虽然有昼夜变化,但是光线角度和强弱并不会影响视野。
而沉月湾模拟了现实中真实的少光之夜,能见度低,视野大受限制。选手们必须仰仗个人的识图辨路和记图背点的能力,前进、后退、攻击与防守。这也是能否取胜的关键。
全图的光源除了防御塔,就只有天上的月轮和湖中的水月。
双方基地所在的位置和兵线走行的路径较为常规,和普通地图大同小异。双方的基地位于地图两端,分别还拥有三条兵线和分布在茂密黑森林中的三座内方防御塔、三座外方防御塔、三座高地防御塔和两座基地防御塔。
黑森林中的野怪难度高、经验多、数量少,便于偷袭和隐藏,而湖湾空地处的野怪难度低、经验少、密度高,容易暴露在敌方视野中,这是双方博弈取舍的一大看点。
双方选手各就各位,开始游戏的BAN/PICK(简称禁选、BP)环节,双方分别禁用三个英雄后,必须同时选择并锁定自己想要使用的英雄。
为了在夜战中获得优势,并且充分地适应复杂逶迤的森林地形,在关键时刻具备周转、追击及逃生能力,选手们往往有两种选择。
要么选择伪装能力强的英雄,能进入潜行、隐形及伪装状态,或者拥有操作影子、化身为暗影等技能,甚至建模的形象能完美融入黑暗,选手可以利用这类英雄的特性抢占先机、迷惑对手的视线。
要么直接祭出机动性高、单人作战能力强的英雄,利用他们的位移、突进、闪避技能,执行进可攻、退可守的战术。
所以,在沉月湾爆发的战斗,大都是对战双方以刺客英雄倾尽全力,进行一场针尖对麦芒的精彩鏖战。
正巧,刺客恰恰是杳无音和九尾两人的拿手好戏。
据唐沁所知,他们两人擅长的刺客英雄乃至全部英雄池都高度重合。
然而,到了BP环节,双方随手禁用了几个英雄后,都迟迟没有锁定各自的英雄。
九尾仍旧在四个英雄中举棋不定……
“星海游魂”能够有效掌握己方视野并控制敌方视野,大招的长距离切入有着奇效。注重一招制胜,不够灵活变通,杳无音时常配合队伍选用。