小服务员给弄来的这套渔具相当有档次。
用具一应俱全:钓竿、水兜、鱼篓、小笊篱、鱼饵……
居然还有个小折叠凳。
江寒谢过小服务员,拿着这些东西,来到中央鱼塘处。
在岸边选了个没人的地方,架好鱼竿,就开始闭目养神。
当然,其实是进入了虚拟空间。
闲着也是闲着,不如做点事情。
上次做的算数逻辑单元,还有几个地方,必须完善一下。
比如,其中的加法器部分,当时并没有考虑执行效率的问题。
当进位从低位向高位,逐一传递时,可能会产生很高的延迟。
江寒通过看书,找到了一种解决方案。
这种被称为“进位预测(carry look-ahead)”的技术,通过特殊设计的逻辑电路,能有效地缓解进位延迟问题。
江寒按照资料中的讲解,将原本的ALU改造了一下。
测试后,效果还算令人满意。
附带一提,这个ALU并没有实现乘除法和浮点运算。
并不是不需要,而是如果一切都用硬件来实现,电路会过于复杂。
ALU是和操作系统搭配工作的,一个计算机系统能做多少事情,由二者共同决定。
在设计ALU时,硬件上需要实现多少种功能和操作指令,本质上是个性价比问题。
如果为了性能,应该尽可能用硬件来实现所有的算数运算和逻辑运算。
但这样做,成本太高昂了。
江寒权衡再三后,决定现阶段只实现基本的算数和逻辑,剩下的部分交给操作系统,用软件的方式解决。
接下来,江寒打算实现一个存储系统。
计算机不仅要能做计算,还应该能根据需要,存储、读取数据。
计算机中的数据,都是以二进制来存储的。
其中比较特别的,是机器指令代码。
其实,在冯诺依曼体系中,指令也被看做一种数据,特殊的、可执行的数据。
这也就是存储程序的概念……
计算机中的存储单元,无论是寄存器,还是内部存储器,通常都是由时序电路组成的。
时序电路的实现,其实并不算特别复杂,本质上就是个周期性电信号的处理。
但如果考虑到同步、时钟、反馈等一系列问题,就稍微有点麻烦了。
江寒照旧将大任务分解成小模快,,然后从最基本的地方入手。
首先,要实现一个“触发器”。
如果说ALU的基本部件是“与非门”,那么时序单元的基本部件,就是“触发器”。
工程实践中,“触发器”有多种设计方案。
江寒选用的,是最常用的,也是比较简单的“D触发器”(Data Flip-Flop),简称DFF。
此类“触发器”通常包括4个“与非门”,并提供1个输入管脚,一个输出管脚,通过“反馈回路”来连接基本的逻辑门。
大多数计算机系统里,都是采用振荡器来实现时钟信号。
用连续的交变信号序列,来表示时间流逝。
所谓交变,就是电信号从高到低,在从低到高,反复循环。
用数字来表示,就是0-1-0-1-0-1……
每两个波峰之间的间隔,称之为1个“时钟周期”。
现代个人电子计算机的时钟频率,通常高达每秒钟几十、几百甚至几千兆赫!
计算机系统通过时序信号,来整体协调各个部件的运行。
“触发器”根据主时钟信号的连续交变,将前一个时钟周期的输入,当做当前时钟周期的输出。
这个过程可以用out(t)=in(t-1)来描述。