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第102章 蓑衣

看着已经升到8级的裁缝,墨斗是哭笑不得。

披风就披风吧,总归是件装备。

只不过他买的蓑衣草质量不行,想着就是做点儿时装出来质点也没拼,效果是渣得可以。

接着做,这回,墨斗是老老实实拼了质点。

还不好弄,品质低的货色,质点给的形状极其不规则,给俄*斯方块大佬来估计还行,墨斗平时玩是会玩,但哪里有那么敏感。

左拼右凑了半天,换了无数种线材和内衬布料,还打磨掉了四五个质点,总算是勉强拼出了一个菱形,中间还被迫挖掉一个点。

打磨的时候,墨斗发现,打磨还不是固定质点,可以向内打磨成不规则形状。

只不过比较繁琐,就一件破披风,他也懒得去弄。

2条对称轴,每条+2;、

一个对称点,+5;

累计+9,

6*6的总格子,基础质点数24,平均品质39;

做出来,累计品质小数舍去,70。

勉强及格,豪华度加到了1个点,70/格子数达不到6格1.25的蓝装线,但起码能混到绿装水平加属性。

至于效果,则是1倍面板。

他现在裁缝等级是8,角色等级20额外+2;

参照10级玩家属性,10/6=所有基石技能1.6点属性,再加上出门18点属性分摊,18/6=3,4.66点全属性,对应1级基石效果;

披风主要是加血,4.66体质基础加血值是乘上1.2399的质点倍率,289血;

基础属性则吃不到出门的18点分摊,直接1.66*质点倍率,好歹是没有卡9。

要不然墨斗绝对要吐血!

属性的话看附加素材,墨斗当然是要咒力的,线材里选了个附加咒力属性的“灵衔丝”,就那么一根,0质点,20品质,80文。

这是他现在能做出来最好最好的东西了,毕竟素材档次摆在那里。

想做到+3,得12级裁缝,阶级这个只看素材,巧妇难为无米之炊,哪怕33级裁缝拿着一堆便宜货也做不出蓝装,虽然做出来的绿装搞不好比蓝装还猛……

行了,就带这个把,比身上好就行,墨斗反正不挑。

自己做出来的,还能自定义名字。

“大侠蓑衣”!

别说,披着这个东西,拿着剑,摆个poss……感觉差了点儿什么。

那是不是顺手再做个斗笠?

没篾片啊。

而且做出来也只是个时装,防具位不含“头盔”。

重甲头盔可以,那个跟“铠甲”连成一套,一起占“衣服”位。

看了下那边炉子的读条。

墨斗直接回房拿出了竹子。

做!反正有时间。

这个就……

先用垃圾的吧,万一真给了“头盔”装备说强行占走衣服位,不拼还浪费素材。

随便做了一个,竹子墨斗手上可是一大堆现成的,再垃圾也垃圾不下来,基础素材品质就有50+,最后成品品质81。

豪华度+2,还行。

本来呢,墨家弟子是不能带豪华度道具的,但因为墨斗之前身上一件时装都没有,倒是还没有触发惩罚线,不过也快了。

触发了还更好,60以上豪华度,可以学“为乐”,把这2点豪华度抠下来,返还素材。

时装,这回没出岔子。

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