应俊文挂了电话后,差点又兴奋的大叫一声。这就拿下黄波了?还是十年约,so easy……
在别人事业刚起步,没发家之前,就卖好结交于他,真的就有那么容易拿下这些人才吗?看来以后自己得坚决贯彻这一条原则,继续这样多搞一点未来的大牛人物才行。
看着这些未来的大牛们一个个在自己手下办事,是不是有种唐太宗的既视成就感:“天下英雄尽入吾彀中矣!”
接下来的日子,应俊文首先又让邢洁过几天去请假,这次去山城,怎么也要弥补一下上次的遗憾,一起去领略一下长江三峡的美好风光。
又过了三天,等把其他几家棋牌游戏平台的数据拿到手,应俊文便召开了内部会议,商议和安排开发游戏大厅的具体工作。有时候,你想当然的就未必就是对的,数据才是真正的让事实说话。
数据上显示,在棋牌类游戏的人气排行中,应俊文和宋永春之前都不重视的休闲类游戏,其实在线人数非常的高。尤其是qq游戏大厅中的连连看和对对碰,常年的人气排行都稳定在前五。
而老牌游戏,中国象棋也不遑多让,一直稳居前十。这样的调查数据结果,简直让应俊文和宋永春跌碎了眼镜。正所谓没有调查就没有发言权,老领导的这句话,还是非常有道理的。
这次的事也提醒了应俊文,很多事不要那么的想当然,按经验一拍脑袋就下决定,一切还是要用数据说话,这才是最靠谱最真实的。
不然全世界养了那么多的调查公司是干嘛的?前世又为什么那么多公司都要强调大数据的作用,大公司全部都一个个花费巨资要建立自己的数据中心。
有了数据报告做为参考,开发组的内部会议上很快就决定了凡客游戏大厅所要主推的游戏。而应俊文则再次强调了斗地主这款纸牌游戏,是做为凡客游戏大厅的第一重点主打项目,要花上比其他游戏多几倍以上的精力去研发和优化。
比如光是配音就要准备配上几十种的地方方言,游戏界面人物形象也可以多设计几种,甚至可以偷偷修改一下代码,提高出炸弹的概率。同样是玩斗地主,qq游戏大厅那边是打十把才出一副炸弹,凡客游戏大厅这边打十把能出六七副炸弹,用户最终会喜欢玩那种不言而喻。
等把游戏平台的具体开发工作都安排好了,应俊文便准备在第二天就直接去山城了。不过出发之前和宁昊的电话联系后,得知《疯狂的石头》还需要三天左右的戏份才能杀青。
所以应俊文就索性改变了行程,第二天和邢洁先一起去到了长江三峡的在另一端的起点,荆北省夷陵市的西陵峡,直接坐船前往山城,一路上的行程也刚好是三天。
前世的应俊文是没有去过三峡的,坐船的机会都很少,只在市里的各种湖做过旅游的小船。这些当然完全没法和长江三峡上的游船相提并论了,所以算起来应俊文也是第一次做豪华邮轮,算是彻底腐败了一把,体验了一下有钱人才有的享受。