如果说《英雄杀》的内测,虽然暂时勉强可以算作是叫好不叫座。毕竟卡牌游戏目前在华夏市场来说还是个小众的类型,需要一段相当长的时间来推广和酝酿,才能爆发。
那接下来凡客公司推出的《跑跑卡丁车》那就可以说是真正的万众瞩目了。一方面这款游戏的开发商是韩国大名鼎鼎的nexon公司。其之前开发的《冒险岛》和《泡泡堂》都是休闲类型的游戏,而且都在华夏市场大获成功。
另一方面这次也是nexon公司与盛大分道扬镳后,第一款在华夏面市的产品。《跑跑卡丁车》之前在韩国市场上的表现也依然是大火产品,按正常的情况来说,没理由会在华夏失败。但这次既然换了华夏代理商,自然会让人对《跑跑卡丁车》在华夏的前景产生一丝疑虑。
不论外界怎么看,由于有前世的证明,应俊文对于《跑跑卡丁车》在华夏的前景自然是有底气的。所以凡客公司对这款游戏的一切筹备工作都是按部就班,有条不紊的进行着。
先是各大门户网站广告位的投放,然后自家凡客音乐盒,凡客安全卫士的首页推荐,每天甚至还会有一次弹窗推荐。这些都只是常规的手段,而应俊文更是雇佣了一批水军,开始为《跑跑卡丁车》鼓吹起“漂移”这个概念。
可以说,前世的《跑跑卡丁车》基本就和“漂移”这个词捆绑了,玩这款赛车游戏,玩的就是漂移这个概念。没有漂移的《跑跑卡丁车》,你可以想象吗?
本来由于华夏国情的原因,对于飚车等危险驾驶行为,打击的是十分严厉的。甚至在华夏取景的电影,都基本不能有飚车的画面。所以其实在华夏很多人并不了解什么叫做漂移,甚至都没有这种概念。
但正是由于《跑跑卡丁车》的火热,掀起了全民漂移的旋风,让漂移这个词逐渐的深入人心。更直接导致了后来的赛车游戏,要是没有漂移,你都不好意思说自己是赛车游戏。
而这一切的局面,都可以说是由《跑跑卡丁车》所开创的。所以应俊文在常规宣传手段的同时,第一次使用上了水军。势必要把漂移这个概念炒作起来,只要漂移火了,那最大的受益者只会是《跑跑卡丁车》。
在如此大规模的宣传下,《跑跑卡丁车》在万众瞩目下于8月18号正式不删档内测了。经过了之前持续很多天的预热,和大笔广告费的投入。令人有些毫不出意外的,仅仅不到半个小时,各个服务器就已经全线爆满了。
面对这样的情况,应俊文紧急在凡客公司内部召开了会议。直接推翻和修改了之前的开服计划,连忙加急新增开了多组服务器以缓解爆满的情况。
也幸好应俊文之前预料过会出现这样的场面,而且目前的凡客公司也不是很缺资金,服务器的准备情况也很充足。所以即使临时推翻了原先制定的计划,公司内部依然是忙而不乱的进行着行的开服工作。
而随着《跑跑卡丁车》没有出现意外的滑铁卢,也在再次垫定了凡客公司在华夏游戏圈中的地位。仅仅成立差不多才一年的时间,凡客公司就在华夏的众多游戏公司中就脱颖而出,摆脱了新人小公司的标签,彻底成为了一方游戏界大佬。
面对这个突然崛起的搅局者,各方势力看待凡客公司的目光是相当复杂的,可以说是五味杂陈,各种各样的想法都有。
其中心思最复杂的当属盛大的成天乔了,所有华夏的游戏公司里,要说成天乔最恨的,无疑就是凡客公司了。先是挖走了宋永春就算了,接着宋永春这白眼狼又顺带拉走了一大批游戏骨干人员。