但在业务上,徐宥箴在赚到钱后,也没有拿出什么令人信服的成绩。多益网络公司发展多年依然没有什么大的进展,再也没有拿出什么成功的作品来。后来更是随着游戏的手机化,也只是跟风把《梦想世界》和《神武》都手游化来圈钱。
所以,可以这样说,徐宥箴在回合制游戏的制作上,确实有其独到的能力。但是因为其是从最底层奋斗起来的,本身也没什么高文化。所以在没有赚到钱之前,自然会有小人物渴望成功的强大奋斗动力。但是一旦成功后,便会很快迷失在纸醉金迷的金钱诱惑里,安于享受,并且再也没有继续奋斗的动力了。
而姚晓光则不然,年轻时有着大多数华夏游戏人同样的梦想,想要做属于华夏人自己的精品国产游戏。但经过早期的创业失败后,就能迅速的分析出自己失败的原因,避免下次犯同样的错误。
而且其努力的程度也不是徐宥箴可以比拟的,姚晓光在专业领域就编译出版的多部著作,为国内游戏策划和技术人才的培养提供了大量的理论指导。光是在这方面就可以秒杀徐宥箴了,而且即使在养病期间那也是不忘于学习。
其后来所达成的成就更是继续秒杀徐宥箴。其在腾讯主持开发的多款游戏,虽然不能说每款都大获成功,但绝对可以说,没有一款是失败的作品。也因为他的加入,才能帮助腾讯在游戏行业迅速站稳脚跟,并在后来成为名副其实的霸主,俯视其他游戏公司的存在。
姚晓光可以说没有特别擅长的游戏类型,但也可以说是没有不适合制作的游戏类型。前世,他在腾讯公司负责开发过多种类型的游戏,可以说腾讯哪里需要他,他就去哪里,并都很好的完成了任务。
即使是后来转型手机游戏业务,依然能拿出不错的成绩。到最后,更是憋出了《王者荣耀》这样的大招。他自己更是成为腾讯公司副总裁,负责腾讯三大游戏工作室产品的研发,运营工作。可以说是被所有人都认可的全能型人才。
虽然前世的姚晓光获得过这样令人信服的成绩,但毕竟《诛仙》项目毕竟涉及数亿的资金,要让应俊文完全不担心,自然是不可能的。
而且更为重要的是,凡客公司其他的游戏,都是在前世就已经成功过的。有前世成功的经验可以借鉴,所以对于这些游戏应俊文自然是放心的,成功那也是理所当然的。
但《诛仙》项目则完全不同,现在凡客公司开发的《诛仙》,除了套用的ip一样,其他方面则可以说和前世已经完全没有半点关系了。现在的《诛仙》可以说是一款完完全全,由应俊文自创的全新游戏。
没有了前世的成功经验可以借鉴,可以说《诛仙》的未来是完全未知的。虽然以姚晓光的能力,以及投入的巨资来看,未来开发出的《诛仙》从游戏品质上来说,只能比前世完美世界做得要更好。
但是一个游戏最后能不能成功,火爆不火爆,游戏品质并不是唯一因素。前世各种投入巨资的游戏大作,最后失败搁浅,亏的血本无归的例子比比皆是。
这方面倒有些和影视行业有些相像了,大投入大制作的电影就一定会成功吗?那些亏得底裤都输掉的电影公司,会以他们血淋淋的事实告诉你答案的。