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第102章 配音

应俊文到了后,却发现宋永春比自己更早就到了,而且已经玩上了这款游戏,正在那里玩得不亦乐乎呢。

这会看见应俊文也来了后,立马拉上应俊文一起重新开了一局游戏。应俊文和宋永春接下来一起又玩了好几把,基本上把所有卡牌都用上了一遍,这才算是罢手休战。

前世的应俊文《三国杀》只玩过几把,反而后来腾讯的模仿之作《英雄杀》还玩过几个星期。但总体来说,玩得并不多,所以对于这个类型的游戏也算不上是特别了解。

这一通玩下来,给应俊文的整体感觉还不错,和重生之前的模糊记忆感觉上差不了多少。但应俊文也发现了一个很大的问题,就是游戏的沉浸感还远远不够。

可能由于年代的原因,现在的开发的《英雄杀》竟然没有什么配音台词。除了几首淡淡的背景音乐外,只有出牌时有几句机械的“杀”、“闪”、“万箭齐发”等十分机械的报牌声。

应俊文选择一个赵云,这个赵云一局游戏下来,完全没有一句特有台词是什么鬼?

所以应俊文立马提出来,在接下来要给每位设计的英雄都配上专有的台词。而且设计的台词还要符合这位武将的历史生平。不但在出场时和死亡时要有台词,每个英雄的特殊技能触发也要配上专有的台词。

另外比如遇上真实历史上有关系的英雄,也要有联动的台词。比如刘关张,两人或者三人出现在同一局游戏中,都要设计和配上不同的专有台词。

而且每个英雄出牌也要有各自的不同音调来报牌,而不能只用一种统一单调机械报牌声。

只有这样,才能让玩家更好的带入游戏中所选的英雄中去,大大提高可玩性和游戏的沉浸感。

现在的《英雄杀》一共开发了45位武将,少说也要找十几二十人来进行配音才行。对于这样庞大的配音工作量,没有一两个月是指定没法完成的了。看来《英雄杀》的封测面市只能推迟了。

自研的游戏项目往往就是这样,因为不像代理的游戏产品,在国外已经成熟运营过,所谓的封测内测基本就是走个过场,磨合一下运营团队。

自研游戏在测试中基本都会发现一堆需要改进的问题,进行优化改造后,再继续下一轮的测试,如此反复好几轮,才能正式进行公测。

而一些精益求精的游戏,光是内测改进就可能花上半年,甚至是一年的时间。而有些内测表现十分不理想的游戏,还有可能无限期推后,或者直接回炉重造。

《英雄杀》的主要问题还是在配音上,就其他各方面来说,应俊文还是比较满意的。由于应俊文之前的刻意强调,这次的美术风格也非常的统一,走的是前世《三国志》的那种写实风。

这样也方便于以后可以设计不同的英雄风格,拿来卖皮肤赚钱,而不用一直急着不断的去开发新英雄来创造营收。

现在《英雄杀》在网游上因为配音问题要耽搁一两月。但《英雄杀》可不光只是线上的网游项目,线下的卡牌实体项目却可以先预热起来了。

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