应俊文回到公司后,新租的办公楼已经全部都装修完毕了。徐宥箴团队随后也顺利入驻,开始了大肆的招兵买马。
而徐宥箴团队经过五一假期,不但安排好了个人生活问题。在商讨新研发的回合制网游开发方向上,也有了进展。
虽然大体思路肯定是借鉴《梦幻西游》那一套,但在《梦幻西游》的基础上也要吸取其精华,弃其糟粕,进行一定程度上的改良和创新。徐宥箴有能力也有野心要做出一款超越《梦幻西游》的产品,虽然人气上可能无法撼动《梦幻西游》的地位,但至少在玩法多样性和娱乐性上要全面超越它。
至于游戏的背景题材类型,徐宥箴则准备完全重新创作,并不打算采用什么名著的ip。《梦幻西游》虽然借助了《西游记》的ip,但其实是《大话西游》的改良产品。所以在游戏内容上基本和《西游记》没有多大的关系,只是借用了一些《西游记》人名和地名。
使用名著ip是一把双刃剑,一方面在游戏初期,就能够通过ip本身的号召力,天然的就能吸引到一定用户,并且这部分用户,很容易会成为游戏的死忠粉;而在另一方面,却也大大限制了游戏本身的内容开发,不能跳脱出这个ip太多,做出一些和原著大相径庭的改编。
像《梦幻西游》成功后,必须持续不断的开发新内容和新版本,来维持游戏的热度。但后续开发的新内容,必然会受到《西游记》题材的限制。所以徐宥箴打算这次索性彻底重来,自己直接设定一个全新的背景,这样在后期的内容开发上便可以充分的发挥天马行空的想象力而不受限制。
当然了,背景故事到时候可以现编,题材类型却要首先定下来。也许是看到武侠在网游市场上的火热,也许是因为凡客公司起家的《热血江湖》,便是q版武侠题材。所以徐宥箴新开发的这款回合制网游,也准备采用武侠题材。而这些,基本上和前世徐宥箴创业开发的《梦想世界》的设定,基本全乎符合。
看来历史的自我纠错能力还是非常强的,很多东西似乎冥冥之中便有注定。徐宥箴差不多提前了一年离开网易,而且是被自己挖过来的,也没有再选择单独创业。按照常理来说,他的命运应该已经彻底完全改变了,和前世的走向应该完全不同才对。
但徐宥箴依然选择成立了多益工作室,依然拿出了前世开发的《梦想世界》。虽然现在仅仅是在初步的设定上一致,还不知道在后续的内容开发上,会不会和前世的《梦想世界》完全一模一样。
不过这些,都不需要应俊文去关心,只要新研发的这款回合制网游,游戏能向前世《梦想世界》一样的成功,为凡客网络公司打开回合制游戏市场,那就足够了。
应俊文又找来了宋永春,简单说了一下这次的京都之行。虽然凡客电影公司和《疯狂的石头》是应俊文自己个人的投资,可以说和宋永春没什么关系。但宋永春作为凡客网络公司的实际负责人,多了一家和自己地位平等的分公司,应俊文自然是要让其知道的。
虽然现在的凡客电影公司,可以说是草台班子,和凡客网络公司的规模完全没法比。但等以后凡客公司做大做强,升级为凡客集团后。凡客电影公司和凡客网络公司,都将是隶属于凡客集团的子公司。在地位上自然是完全平等的,而且等未来华夏票房起飞后,凡客电影公司加大投入,以后的利润并不会比游戏公司低。