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第68章 游戏平台

毕竟,音乐盒虽然现在还是独一份,但还是有众多竞争对手的。而目前,在音乐网站上听歌还是主流。而且接下来,qq音乐,酷我,酷狗都将相继出现,所以凡客音乐盒还是要面临相对激烈的竞争的。

不过,目前凡客音乐盒的用户数已经突破了两千万了,可以说已经率先占据了一大片的市场,抢占了绝对的先机。只要接下来,自己不犯蠢,那未来的音乐市场必有凡客音乐盒的一席之地。要是发展出色,那展望一下未来音乐市场龙头老大的位置也不是不可能。

这样两款软件每天持续性的推广,看来还是相当有用的。特别是凡客音乐盒,毕竟目前不但用户数更多,而且定位也和《劲舞团》比较契合。再解决了账号通用的问题后,转化效果也应该是相当的出色。

于是,应俊文向宋永春问道:“宋哥,之前让你整合账号通用的问题,现在已经弄好了。那有多少用户是从凡客音乐盒那边过来的,这边能查的到数据吗?“

宋永春听到后,连忙回答道:“这个当然可以,不过目前只能查到这些用户的账号,其他资料我们这边是查看不了的。毕竟目前我们两家还是分属于不同的公司,而用户资料是一个公司的核心数据,不可能完全对我们这边开放的。

像目前这样,做到账号通用已经是极限了。不过我们这边也做了让用户补充凡客通行证资料的提醒,多少也会有一部分用户重新补充资料的。不过具体效果怎么样,还是要看之后的统计结果。”

说完后,宋永春就朝技术部那边走去,要数据去了。

而这时候,听了宋永春的话后,又有一个想法在应俊文的闪过。一个目前看似有些鸡肋,以后却大放异彩,而且做大做强了之后,能掌握整个游戏市场的绝对话语权,甚至形成垄断的产品——游戏平台。

游戏平台其实不算什么新鲜产品,前些年就已经有了。不过目前的游戏平台,多属于对战平台,盈利方式有限,模式也比较单一。像国内的浩方,以后的vs,11对战平台,还有国外暴雪的战网都是如此。

真正把游戏平台做出花样,日赚斗金,躺着都能把钱挣了的是v社的游戏平台——steam。而且别人不但把钱挣了,还博得了业界的一致好评声,成了正版单机游戏的救世主。后世的steam是全球最大的综合性数字发行平台之一,玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。

很多以前被盗版整死的单机游戏厂商,都靠着steam平台活得滋润了起来。可以这么说,它就是游戏界的淘宝网,拯救了无数个人和小规模的游戏工作室。当然了,他的抽成也很高,卖出的游戏销售额要分3成,除非是大公司或者大热产品才有降低分成的可能。

而做为steam平台的创始人,也被人们尊称为——g胖,甚至都快要发展成为了一种信仰。由于经营理念超前,g胖又十分懂得圈钱之道,再加上根本就毫无竞争压力,g胖也因为steam成功的登上福布斯榜前一百名的选手。

而后世的腾讯也分外眼红这片市场,打起了华夏人自己的游戏平台这样的口号,在2017年推出了自己的游戏平台wegame,想要丛中分一块蛋糕。

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