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第44章 网游计划

中午,兄弟两人搓了一顿,但酒只喝了一点点,毕竟下午都还有事。

应俊文先是打电话联系了李智川,问了一下音乐盒的进度,得知大概还要三五天才能弄好。接着又让其帮忙,找一个网游公司的高管,来自己这里做总经理。

当然了,这种事光靠李智川帮忙找,肯定不是靠谱的。所以还让其介绍了一家靠谱点的猎头公司。

李智川给了一个和东湖集团常年合作的猎头公司经理电话。应俊文便立即打电话和其约了下午见面。

其实应俊文早就已经想好要代理哪两款韩国网游了。这两款游戏都是明年才上市的,只是不知道现在有没有开发完成,所以暂时还不敢说。应俊文所需要找的只是一个组建公司架构,维持公司日常运转的总经理。而且连去哪里挖人都已经想好了,那必须是盛大啊……

现在的国内的网游公司那是一家独大,其他都是小弟中的小弟。丁三石和小马哥做网游前都去找过成天乔取过经。而由于现在的盛大,做了太多款游戏,有些团队并不受重视。只要给予足够的利益,那是一挖一个准。

当年史老板看迷上了盛大《英雄年代》这款游戏,发现该团队在盛大爹爹不疼姥姥不爱的,就立马把这个团队挖过来了。然后开发自己公司的《英雄年代》,才有了后来的《征途》……

这还是特别出名的,不出名的那就更多了。可以这么说,后世那些游戏圈大佬,有接近一半都是有盛大背景……所以在这几年,盛大做为游戏界的超级大佬,只要是缺游戏方面的人才,那盯着盛大猛挖人就行,里面有太多怀才不遇的游戏业人才了。

应俊文首先要代理的韩国网游是《热血江湖》,这是一款一直到了2019年依然活着的客户端网游,而且已经续约到了2023年。

其实这个游戏没多少特色,品质只能说是一般。它最成功的地方就在于它主打免费游戏。这个年代的网游,点卡制才是主流。免费网游虽然有一些,但基本都是因为游戏整体质量都不高,无法进行点卡收费。

而且这个年代的免费网游也没有很清晰的盈利思路,不像后世,点卡制才是游戏良心,免费游戏往往比点卡游戏更坑钱。

这些免费游戏,因为盈利的原因,现在很少宣传。即使宣传也不会主打免费游戏来宣传。而正是《热血江湖》第一个喊出,自己是免费网游,并以此做为主要卖点。再加上这款游戏的整体品质虽然说是一般,但比其他免费游戏还是要好上太多了,所以迅速吸引了大量的用户。

这款游戏其实很肝,和当时所有其他的韩国网游一样,就是无聊的打怪升级。到了后期一天十几个小时打怪下来,往往也就10%左右的经验。更狠的是,这款游戏收费玩家和免费玩家有着巨大的差别。只要钱冲的多,一人单挑一百个免费玩家那都是小意思,甚至可以达到站着不动让你砍,然后你被反弹而死……

但04的网游玩家也很淳朴。你是氪金玩家,我打不过你也是正常的,被杀了我也认了。反正也没多大损失,多花点时间罢了,游戏公司也要赚钱的,只要能让我继续免费玩就行了。

靠着国人的武侠情怀,还有游戏还算不错的游戏画面。当年有多少玩家,没日没夜的肝这款网游,就是为了看看新技能的华丽特效?还有偏q版的画风,也可以大大降低运行游戏所需的电脑配置。

所以《热血江湖》那时候彻底火了,即使这是个游戏有着韩国网游的各种通病,在加上是小公司作品,后期更是崩坏的严重。但依然坚挺运营将近20年,一开始当然因为“免费”两个字,后期就自然而然变成了情怀……

开发这款游戏的是韩国的一家小公司,所以代理权应该不难谈。最理想的状况当然是签下超长的代理期限,降低利润分成,甚至不分成。自然而然的,前期的签约代理费必然会增高很多,所以应俊文需要一个比较资深的网游从业者去和韩国公司方谈判。

只要拿下《热血江湖》,在辅以后世的氪金套路,就可以让每天躺着数钱,迅速积累起成本。然后招收大量的游戏开发人员,提前做出后世大火的游戏,最后成为游戏界的顶尖大佬。最关键的是可以斩断腾讯的布局,后世腾讯能成为价值3万亿的公司,游戏是其最重要的组成部分。

现在的腾讯,虽然拥有海量的用户,但却一直无法变现。而游戏正是一个现金流产业,只要有用户,那就能迅速的变现,而这正和现在腾讯的状况完美的契合。后期更是靠其庞大的用户群,仅靠山寨就能干死绝大多数的母公司。

小公司有了新创意,好不容易开发出一款游戏火了。腾讯用户比你多,技术团队更是小公司无法比拟的。分分钟把创意借鉴过来,做出比母公司更好的游戏,不要多久就能把其给干死。

即时通讯软件,应俊文以后肯定也是要做的,但现在想在电脑端搞倒腾讯已经几乎不可能了,唯一的希望便是在未来的移动端。而在电脑端要和腾讯竞争,在其压制下也能占据一定的市场份额。就需要在其他产业对腾讯进行全面压制,尽量使其成为单一的即时通讯软件,而不是后世那样的娱乐帝国。

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