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第二十四章 副本奖励设计

“我懂了,你的意思是我不光是要把他们当我徒弟来看,还不能忽略掉他们是玩家本身。”

“是这样的,我知道你觉得他们拜你为师了,那他们就是你弟子,你需要认真的对待他们,是这样没错,但是你要明白他们本身还是个异世界玩家,他们玩游戏的目的就是有趣和放松,所以说有些事情就是如此,你做的没错,但是只是方法不对罢了。”

“是我没考虑好。”

王零叹了口气,他知道自己有些事情确实没想到。

这算是给他敲了个警钟,不管他们怎么样,他们有选择不玩这个游戏的权利,毕竟太无聊了,确实会很让人想放弃。

“你也别太灰心,我已经想好办法了,我把他们杀了那个女鬼地方,做成了个副本。”

“副本是?”

“副本类似于……啊怎么说,算了你也别问太多,总之就是我可以让他们再去里面挑战那个女鬼。”

“不是,那个女鬼不是死了吗?”

“简单啊,我提前保留了女鬼的特征还有那些怪物信息,然后生成幻象就行了,到时候他们进去就是去挑战幻象之类的,这个世界的人看不到,但是他们看得到,然后在给他们一些奖励就够了。”

系统做的很简单,就是记录数据,然后在想办法构造就行了,相当于在真实的世界里构建个虚假的。

所谓的虚中有实,实中有虚就是这个道理。

“我大概懂了,不过奖励你怎么安排的?”

“这也是我要和你商量的,我打算给他们开一个商城,这个商城和你那边通用,当然不可能开那么多,根据他们接触的人,然后逐渐开放,然后他们打完副本之后会获得积分,这个积分可以在商城购买衣服和他们需要的材料或者技能之类的,他们也可以把道具卖给你,总之形成一个循环,当然他们需要购买积分肯定要很高。”

系统把自己大概勾画的和王零说了一遍。

“比如说这次的【女鬼幽幽】的副本,我的想法是他们每次通关就可以根据工具采取一定量的冰魄石,毕竟那些山洞里的冰魄石是需要开采的,而他们就是最好的帮手,这些冰魄石他们可以留着也可以卖给商店换取积分,同时不光是冰魄石,还有鬼魅丝这种有概率掉落的奖励。”

“嗯你说的我大概明白了,但是你说的鬼魅丝我怎么给他们?”

“很简单,他们攻略副本的时候会产生一定量的积分给你,按照积分的话,是他们没攻略成功一次,你就可以获得30积分,而我这里30积分可以兑换一寸的鬼魅丝,但是你可以给他们半寸,这样你就会赚取15积分,所以明白了吗?”

“嗯,大概明白了。”

虽然系统说得很绕,但是王零也明白了,相当于他有一部分奖励赚中间的积分差价。

“而且奖励还会根据他们的最后通关的评价然后进行划分,比如说虽然通关了,但是评价很糟糕,没有鬼魅丝的奖励,而那时候你则是可以直接拿三十积分,毕竟是概率性掉落,所以自然不会太多。”

不愧是系统,想得是相当的完整。

这样下来的话,就可以保证奖励,又可以让这些人不会感觉无聊。

毕竟有些时候需要用一些特定的方式鼓励玩家。

“这里还有个首通奖励,也就是第一次才会给的之类的,毕竟在他们看来是副本,对我们而言则是现实,明白了吗?”

这样一整理,便把整个副本的流程大概说清楚了。

王零听完之后他没说话,其实他很纠结,毕竟他最开始的想法是真的把这五个当成自己徒弟,一心一意的把自己知道的全都教给他们,让他们和自己一起发扬乐天派,但是这件事让他明白了有些事情不是他想做就能做的,有些事情无法解释也无法说清。

最终王零决定采纳这个意见,毕竟很简单的道理,如果自己连让他们想玩的欲望都没有,那么之后的事情想什么都是白搭。

不过不管如何,王零知道,他们是自己的徒弟,这点不会变,就算他们可能认为这是个游戏而已。

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