仙侠作品的第二个卖点,是制造。制造什么呢?宝物,丹药,阵法,符咒。
这种由主角费尽千辛万苦得到材料,亲手制作的东西,会比神器更让读者喜欢。
仙侠作品的第三个卖点,是升级。
什么散仙地仙天仙大罗金仙,一级一级上去,让读者有长期和短期的追看目标,这就是仙侠作品的魅力所在。
当然了,现在写的人多了,如果这个升级系统不是很新鲜的话,也是那些已经产生阅读疲劳的读者所不喜的。
仙侠作品的第四个卖点,是执着。修炼是很艰辛很费心的事情,如果是一个散漫的主角,虽然奇遇连连,但是读者会有唬烂的感觉,认为是本烂书。
武侠就是拳打脚踢,刀来剑往。仙侠换了法宝,丹药,法器,符咒,阵法。
我想要问一问,都市仙侠类的情况
第一,别写大学,烂掉了
第二,尽量添加新意
第三,别老是混在夜总会那些地方。
而这些往往是那些都市仙侠的败笔。
45、东方玄幻题材的创作
今天要讲的是东方玄幻题材的创作,主要是本人的一些感悟和想法
第一,别搞大杂脍,东方玄幻,顾名思义是以东方背景为基础,略带仙侠武侠为骨,拥有比较合理有序的升级系统的玄幻作品
在文章开头,至少也是100万字以前,别考虑出现西方吸血鬼魔法师之类的东西。
为什么?因为会赶跑你的读者
至于100万字以后,我就不管你了,该红的,怎么写都红,该扑的,也早已经太监掉了。
大杂脍可以使作品的可看性增加,但是也会使读者群产生不满情绪
这里涉及到一个网络文学创作的秘诀如果某些情节容易引起部分读者不满,除非极度必要,否则最好是放在后面写。
第二,东方玄幻和仙侠武侠有点类似,但是有一点很重要的是,仙侠武侠类,在道或者长生的追求上,是作为主线来描写和刻画的
而东方玄幻,则更多的倾向于主角的经历方面
近来东方玄幻大火,仙侠归冷,其主要的原因是仙侠的作者主线偏到了一些经历、探险中。
仙侠的读者呢,其实更愿意看到主角对长生和道的探索以及追求。
双方方向不一致,所以大部分仙侠的读者,会认为仙侠作品不好看
而东方玄幻,因为它的兼容性比仙侠强,读者相对耐受性比较好,加上又有大量小白读者。
这些读者,爱看主角有点暧昧,杀人夺宝,复仇,探险旅游,学艺,做任务等一些rpg网游里比较火爆的元素
基本上这些元素,在仙侠和东方玄幻类作品里面都有,问题是,一个长生修仙的仙人,会一搞几十个上百个女人?会杀人放火么?
第三,东方玄幻一定要有一条比较清晰的升级路线
可以这么说,升级路线太过模糊的作品,根本没办法吸引到喜欢看东方玄幻作品的读者
升级路线就不多说了,这是作者给读者设置长期目标的一个方式,如果还不会,那就多学学吧
我用《飘邈之旅》的简介
可以说明东方玄幻的创作思路
开宗明义就说“也许会看到古代中华的延续;也许会看到先进的文明;也许会看到诱人的法宝;也许会看到仙人的遗迹;也许会看到西方中世纪的古堡;也许会看到各种稀奇古怪野兽;这就是飘邈之旅。”
我曾经思考过玄幻火热的原因
我发现生活中最难受的就是不能随心所欲
读者呢,却梦想着有一种随心所欲的幻境,来放松心灵、体验自由。
所以,东方玄幻,要做到吸引读者,就要紧扣“随心所欲”四个字
而要做到这四个字,就必须有一个略微合理,可以让读者推敲的理论体系和设定,不管这体系能否经得起严谨考证。
这就是我以前说过的“情理之中,意料之外”
纵观很多东方玄幻作品的成功,我们可以发现,看这类作品,读者感觉很爽
以梦入神机的阳神来说,骂的人多,看的人更多,更多的读者在感受这本书的时候,就一个字,爽
而我对该类类似作品的考究发现,这个爽字,是一种畅快淋漓的爽。
主角不会有多大的挫折或者屈辱,只会有越来越大的难关和矛盾以及boss
其实,我想用一个东西来形容玄幻类作品的创作要诀
那就是网络游戏。
为什么网络游戏会让游戏玩家沉迷。
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