卡斯纳帝国正是这么一个不算强盛的国家。
在战役任务上,就卡斯纳帝国和诺科夫斯联邦的国力对比,没有玩家势力介入,双方的胜算是10%对抗90%,不说兵力上的碾压,光是高层战力的实力和国家推行的政策,两国交战,卡斯纳帝国不可能有赢的机会。
而这种相对薄弱的帝国优先刷出这种副本和类似副本,也是一种变相的制衡。
进行游戏平衡。
你总不能让玩家加入一个百分百必被灭国的国家吧?
总该是要给点福利和希望的。
不然,全都建号建在那些大型帝国了。
只是,游戏公司万万没有想到,自己设定的那么困难的副本被人打通了,在这么早的阶段就拥有了突破等级封印的机会,这样显得这个任务很容易完成,就更凸显了‘不公平’的地方。
他们最初想的设定。
是让那些弱小的国家,在一定阶段后,拥有一批类似于英雄的角色,完成以弱胜强的逆转。
而能突破60级等级封印的玩家,就是这批英雄!
按照预设判断,那些出身于庞大帝国的玩家,会拥有大量的玩家基数,而那些弱小帝国的玩家,玩家基数要少,那么这些英雄玩家,就可以很好地弥补这个势力差距,但这个量不能泛滥,所以就有了难度颇高的任务考核。
这些英雄玩家,再猛,一个打一千个,打一万个总不可能完成吧?
真要配合好,一百个玩家都能把这些英雄玩家给打明白了。
可现在,对诺科夫斯联邦很不友好的一点,就是这个寒梅砺剑,可能不是稍稍比普通玩家厉害了那么点,那他妈是相当厉害的存在啊!
所以。
Karsa不断地再挠着头,黑色的发丝都被挠掉了不少出来。
这人,要是到了60级。
官方这个传奇实力到底是怎么界定的?
他承认,自己是判断失误了。
他想着SOUL公会也有高手,公会执行力也挺强的,得罪就得罪了,对方报复心强?没事儿,开着隐身道具专门蹲他,杀到他没办法突破等级封印为止,利用围杀和杀人掉级的机制,控制对方的等级。
目前的情况呢?
就稍显一些窘态。
对方的实力,远超想象。
对方的报复心,非常强烈。
最抓狂的是...Karsa想要从索尔家族那边‘套’出来的道具神器——暗影权杖,他自己都没弄到手呢,卡斯纳帝国的玩家不知道是怎么到手的这个道具。
这是个保命神器啊!
隐身等于无敌不是个玩笑话。
厉害的玩家,他隐身就是等于无敌的。
也就是说。
杀人掉级的机制也不能利用。
从而证明一点。
SOUL公会得罪了一个报复心很强的大神玩家,他的等级封印可以突破60级,SOUL公会还拿他没办法。
这游戏还能玩么?
这游戏还能打吗?
游戏体验在哪呢?
“先不管他那些个操作有没有问题,举报为敬。”Karsa默默地想道,点开上一个死亡回放的信息中的玩家名称,再点开寒梅砺剑的个人主界面。
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这举报次数也太多了吧?
绝对有问题啊!
Karsa也点了一个举报。
刷新了一下界面。
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