第二天的考场上,四郎、水门和黄土三人站在裁判的面前抽签。
抽签结果为黄土先与水门战斗,然后水门和四郎,最后四郎和黄土。
而只有两战全胜,才是最终的冠军,但如果各输一场的话,则三人还需要进行一场混战,最终留在场上的即为冠军。
因此,木叶的优势很大。
一会儿后,水门和黄土的战斗开始了。
“为什么不选择认输呢?我们之间的年龄差距是不可弥补的。”
“那可未必,不多说了,请前辈指教。”
“这样啊,那来吧。”
“得罪了。”
说完,水门就向着黄土扔了几支飞雷神苦无,紧接着,就向着黄土冲了过去。
黄土先是躲开了苦无,接着就迅速的结印。
“土遁·轻重岩之术。”
只有这样,黄土才能跟得上水门的速度,不然太难打了。
“乒。”
随着苦无的碰撞声,两人快速的战斗起来,他们现在是在比拼体术,在这种快节奏的战斗中,根本来不及使用忍术。
除非你可以做到无印使用忍术,不过显然,两人目前都做不到。
在看台上的四郎也认真的看着他们的战斗,同时对照自己所获得的战斗经验,总结两人的战斗习惯,再想办法针对。
不过因为四郎比黄土了解的情报要多一点,所以四郎注意到了水门的一个小动作,每隔一段时间,水门手里的苦无都会被打掉。
然后他又会重新拿出一把,对此黄土并没有在意,他本身的年龄就要比水门大,同时人也长的高大,因此,在他看来,这是比较正常的事。
而且水门也很会把握其中的度,被击飞的数量和频率并不高,四郎也是因为比较忌惮水门的飞雷神才格外关注的。
同时,拥有千里眼的四郎还发现了一点,那就是水门偶尔半蹲在地上单手伏地时,在起身的瞬间,地上会闪过一些字符。
如果四郎估计的不错的话,那些应该就是飞雷神坐标!
要不是四郎眼尖,不小心看到了,可能还真会被水门阴到,毕竟在看到水门的飞雷神之术后,只要水门施展的多了,别人也就容易发现飞雷神的特点了。
再设想一下,在敌人避开所有的飞雷神苦无,就在你以为自己是安全的情况下,他突然飞过来,那得有多惊吓?
不过水门的飞雷神可能是刚练成不久的原因,那些飞雷神坐标有的成功有的只印了一半,但自四郎看到水门的举动后,就放弃了与水门打一场真正的战斗的想法。
因为真打的话,四郎一定会关注那些飞雷神苦无,那么,水门基本上就只能通过他在地上刻画的飞雷神印记移动。
这会使得这些坐标暴露,得不偿失。
大家都知道一点,飞雷神的印记一般情况下是不会消失的,因此,考虑到几年后的三战,四郎不能让这些坐标暴露。