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第165章 傲骨

有池水缠着,耗的时间比这个只多不少。

“兄弟你倒是很有耐心嘛。”

“哈哈,你也是啊,从巫山一路躲怪冲到这里肯定也花了不少时间吧。”

单身是个很傲气的人。

“我不是走过来的,我是滑雪滑下来的。”

“哇!这游戏还可以滑雪的啊?”

“有一个没有任何攻击属性、开了道具保护的双手盾牌就可以,往下跑的时候做顶盾动作,这个时候跳起来,过了跳跃最高点的时候按确定,因为盾牌不带攻击属性、只能适用主动格档的动作,但因为人在浮空状态、又已经开始下落,没有轻功类效果加持,空中无法自主维持姿态,不能格档空中伤害,这个时候有且只有一个方向是可以格档的、就是脚下,而且因为有道具保护也不会掉落,那么盾牌就会精准落到脚下,如果这些操作之前玩家有一个斜向下的速度,借着惯性,可以直接开启滑雪姿态。”

欸,又学到了一招。

“太厉害了、实在太厉害了,不过我刚才说的并没有错啊,就算是一路往下滑,也需要很长时间吧,而且先不说滑雪,光是跑到巫山山顶就已经很难了吧。”

这话,其实暗含了一种“你的方法就是比我简单、会比我先到仅仅是因为你来巫山早”的隐喻。

单身当然不可能承认这种事情。

“反正没有人,一路用飒沓勾上来就好了,快得很,充其量五六分钟;主要是滑雪,但也简单,勾锁的效果,速度和方向也是分开判定的,速度加成是逐渐衰减的标量判定、方向是矢量,所以多根勾锁的加速效果跟出勾点方向无关;

那么就好办了,开始滑雪之后,提前出箭破坏前面的树、同时算好时间勾锁去点它树,如果两者是同时发生,系统判定勾锁效果生效,同时判定速度和方向,速度是标量,所以不会受影响,但因为目标已经不存在了,矢量判定的方向便会因为失去目标而清0,那么,也可以一路靠勾锁加速;

只可惜,我操作不行,从巫山脚下到这里,我前前后后一共花了将近1个小时,中间失误太多次了,如果控制得好,应该可以控制在50分钟以内的。

实际上,如果是碰到水上有浮动目标、比如说群岛地形,靠这个和之前说的踩盾滑雪,同样也可以达到划水冲浪的效果,只不过这个比较难,即使是我,也不敢说十拿九稳。”

“即使是我”,讲的如此轻描淡写,自信、太自信了。

这年轻人,厉害厉害。

墨斗八卦了一把,“那么,如果是站在悬崖边用这个来勾天上的鸟儿,是不是可以做到超距离滑翔、飞跃一些山谷地图啊?”

单身笑了,“勾锁只能对物、不能对人,没有伤害属性,哪里勾的到有血条的东西,如果是小型生物,好歹可以预判走位提前出勾点它身后的东西,但即使如此,钉中目标之前系统也会给出干扰强行勾偏。”

“哦,这个我倒是没有想到,不过你对钩子研究倒是很深嘛,这种技能其实我之前在一些游戏里曾经见过,但那都是直直得出勾,没想到这游戏里钩子竟然还能带拐弯的,也不知道是什么情况,你说是不是游戏公司之前没算计好出bug了啊?”

单身顺手解释了一波技能机制。

吴钩霜雪明的机制。

嘿嘿。

这兄弟除了勾锁,钩子也是会的,只不过现在没用过而已。

那么,千秋的网子和邯郸的击退呢?

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