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第二十七章:勇者互助公会

后来随着互助公会的壮大,勇者的地位逐渐提高,也曾出现过那种把这里当做游戏世界然后肆意妄为,甚至建造人类牧场的勇者,之后被源理之星上的各个王国联手击败,甚至据传言,在那一战中魔王也亲自出手,将那名勇者赶了回去。

总之在王国,魔王和勇者势力的相互纠缠和妥协下,最终形成了现在的局面。

勇者大选,是勇者互助公会举办的每三年一次的大型活动,活动内容丰富,包括但不限于打架,打架和打架,反正规划来,规划去,发展到最后总会变成勇者和背后势力的组团PK,对此主办人也颇感无奈。

勇者大选的目的,一是向王国方展现勇者互助协会的实力,打消他们重新控制勇者的念头,二是向新到的勇者展现公会实力,让他们明白自己并不是孤立无援的,三是借这个机会视察各国勇者的状态,看有没有欺凌,控制之类的事情重新上演,而隐瞒也是没有用的,勇者互助公会拥有最先进的召唤探测法阵,可以估算出每个王国一年召唤了多少勇者,如果数量对不上,公会自然会直接过去查看。

而对于王国方其实也有着好处,一是物色勇者,毕竟不是召唤过来就合适,比如人鱼王国搞出来个十万伏特的勇者,一发大招就全族蹦恰恰,流哈喇子吐白沫,毛用没有,自然就会想找一个水系或音系的,能够最大限度发挥人鱼或海洋的力量。而在勇者互助公会的势力范围内,就算当众挖墙角原主也不敢怎么样,大不了赔一些魔法材料,反正勇者愿意跟我走那是人家的自由。

二来起着代表战的作用。各个王国之间也有着利益纠葛,嘴皮子谈不妥就只能打了,可动手又会顾忌对面有什么厉害角色,虽说个人武力不是一切,打仗还得看军队的,但士兵和各种魔导装备也不是天上刮风逮的,那都是真金白银,打出去谁不心疼,而且还有着作为斩首角色的勇者在,结果到最后实际考虑的还是哪边的勇者更厉害一些,毕竟弱的那边可能第二天醒来主帅就被连夜突破营地的勇者带走了。

勇者间私下斗殴又容易变成国家纠纷,收不住劲还破坏地形房屋,不是每个勇者都能做到打到兴头上还要注意保护场地环境的,反正国家间比较的话自己的地盘自己心疼,在哪打扯又扯不下来,都想推到对方那边去,再说就算对方答应了,那万一耍诈呢?说是和你打,等这边勇者过去,对面八百里外一枪爆头,这咋说?

而勇者互助公会提供的平台上就不用担心这样的问题,还能安全的秀肌肉,解决国家矛盾,让别的国家知道己方的实力,或知道自己暂时不是他国的对手,改变政策。

对于一些小国来说,更是看清形势选择大腿的好机会,免得莫名死于大国的AOE攻击。

三来就是展示王国力量,勇者大选并不是单纯由勇者互助公会包办,每年公会都会和某个王国达成协议一起承办。能够举办勇者大选对于一个国家来说本身就是一种荣誉,一个国家只有在经济政治文化各个方面都比较突出才会有资格举办勇者大选,毕竟人穷地秃的小国,难不成让参与国和他们的勇者面朝黄土背朝天,坐地里喝西北风?这肯定是不可能的。

因此能够举办勇者大选本身就说明了很多问题,还能在举办期间带来额为的经济收入,毕竟来看肯定要住店吧?要吃喝吧?不想尝尝特色小吃?不想带点纪念品回去?不想开盘赌一下哪位勇者会是今年的新秀?这一来二去钱就来了,举办方既展示了肌肉又能撞得盆钵满盂,何乐而不为?

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