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第十四章:死亡总结

「缺:

1、做决策时没有给自己留出退路,背水一战,太过冒险。

2、施法速度太慢,沉沦巫师复活沉沦魔的速度其实没有多快,可以轻松超越,如果自己施法速度再快一点的话也不至于进入拉锯战。

3、除了魔法书上的魔法,自己创造出来的那些魔法空有其型,威力不足不说还消耗过大。间接导致自己拉锯战失利。

4、魔法质量差,没有实用价值非常高的魔法,不然一下一个沉沦巫师,沉沦巫师也拖不到拉锯战的时候。或者有个贯穿性很强的魔法,也可以让沉沦魔挡不了伤害。

5、缺少有效AOE能力,唯一的一个豪火球质量也不行,归根到底还是魔法质量差。

6、法力值不高。」

写到这里,陈川停了下来。

真要继续往下写肯定还是能写下去的,比如再凹凸不平的地形中跑不动,比如没有断后能力,比如没有法力时过于无力。但这些都不是决定性的因素,陈川也不想太苛求自己。

陈川认为玩个游戏而已,只要把能做好的做好,把可以享受的享受掉,这样就行了,过分苛求自己只会让自己被游戏玩。保持一个轻松的心态才是玩游戏的正确方式。

默默记下这份角色死亡总结,陈川准备把优点保持下去,把缺点回头想个办法补上。

接着,画面冻结,陈川眼前一黑,失去了意识。

……

再次醒来是第二天凌晨,陈川看了眼手机,时间是凌晨4点13分。

时间过早,照理来说陈川觉得自己会睡个回笼觉的,但是由于睡意尽失,翻来覆去也睡不着,他就干脆起了床。

洗洗刷刷,收拾了收拾自己,陈川打开了台式电脑,准备找找办法把记下来的那些缺点补正一下。

法力值不高这个问题最好办,以后加点往死里点魔法值就好了,其他一时半会儿也没有什么好办法。于是这条忽略。

再之是施法速度太慢,这个问题也没有太好的解决方式,只能勤加练习,无他,唯手熟尔。

之后是创造出来的空有其型的魔法问题。

这个问题是个意识问题,空有其型的魔法拿来娱乐娱乐还行,不能把它们当做底牌,甚至都不能那它们当成牌,不然会让自己错估自己能力,膨胀,然后打出GG。

这个需要注意,但没必要改,调整好它的定位就行。

接下来是重点,这些是能现在想办法解决的问题。

第一个,做决策时没有给自己留出退路。

这个问题,陈川想了想,一个是要自己以后做决策时多注意,另一个是学几个能断后让自己跑路的技能,比如说用冰墙封个路,或者用土遁把通道堵上。想了想陈川还是决定尝试一下冰墙,毕竟冰元素是已经确定可以用的元素。

另外还得把传送学会,这样无论何时何地自己都会有脱战能力,不至于把自己搞的那么被动。

第二个,施法质量差,缺少实用性的魔法,缺少AOE。

这个问题需要认真研究,花点时间和精力好好的改几个,或者创造几个魔法出来。不要花里胡哨,而是要有用,高效,高伤害,高性价比。

但有效的魔法不是你想有,它就能创造出来的,这个东西需要思路和灵感。

于是,陈川决定逛逛破站寻找一点灵感。

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