山贼们却不想那么多,既然眼前这个小子不识相,那就先砍了再说。
对方既然都已经抽刀子了,斗帝强者恐怖如斯也没得选择,从马车上跳下来,抽出了自己的长剑。
技能发动,时间迟缓!
山贼的动作慢了下来,挥舞而长刀奔跑的速度看起来就跟十倍慢镜头似的,连他嘴角上飞溅的口水都能够清楚看得见。只不过,在这个过程里面,斗帝强者恐怖如斯的也是同样进入慢动作。
这个状态下,内力决定了玩家的移动速度。
当斗帝强者恐怖如斯消耗内力越多,在这个环境下可以达到的速度就会越快。玩家跟这个世界的原住民之间有很大差别,由游戏系统赋予的技能不存在如臂使指的可能,本身反应能力也不会得到什么提升。
化神境界的武者可以看清楚苍蝇挥舞翅膀的样子,这种反应速度是远远超过玩家的。这个时间延缓状态就是系统赋予玩家的特殊能力,也只有这样才有可能跟游戏里面的高手过招。
但同样地,这种时间迟缓状态下对方的武功越高,迟缓效果就越差。若是斗帝强者恐怖如斯如今的修为与蒋万仁对战,恐怕也是看都看不清楚就被一招秒杀了。
而眼前这人,似乎武功只是稀松平常。在时间迟缓状态下,近乎不会动一样。
而随着斗帝强者恐怖如斯的眼神落在他的身上,一个个红色光点出现,密密麻麻地布满了他的上半身。
这些红点就是破绽,让玩家可以攻击的地方。一旦击中,基本上就是秒杀的结果。
同样地,武功差距越大,红点就越大越多,相反如果对方比玩家武功更高,那就只能看到非常少,非常细微的红点,甚至直接看不到。
所以这个游戏虽然没有等级显示,但打起来就知道谁更厉害了。至于那种全身都是破绽代表没有破绽的设定,在游戏里面是不存在的。
见红,就是破绽。除非能够凌驾于整个游戏系统之上,才能干扰或者改变这种显示。
因此,在斗帝强者恐怖如斯看来,眼前这个哇哇乱叫的山贼就是个弱鸡。
长剑在手中一转,御剑术后半招已经使出。灌注内力之后,长剑飞行速度变突破了时间迟缓的限制,剑锋刺入这人胸口,顿时就让他扑倒在地。
反应不够快,武功不够精妙,内力不够强,全面落后的情况下,这个山贼自然是一招就被秒杀了。
“他的剑没了,大家并肩子一起上啊!”其中一个山贼大喊说。
挂掉了一个同伴,其他山贼却只是愣了一下。做这种刀口舔血的事情,同伴的死亡见多了,所以其他人并未后退,反而一拥而上冲上来。
御剑术确实就是这点不好,长剑飞出去之后收不回来,当初徐林就想过是不是随身多带几把剑。
但斗帝强者恐怖如斯还有另外一个办法,只见他伸手一拉,那长剑就被拔出来,重新飞到了他的手中。因为长剑的剑柄上绑着一条长长的绳子,一拉就扯回来了。
这游戏太过真实,想象力也能成为胜负的关键。
“来来来,让我看看野怪会不会掉装备!”斗帝强者恐怖如斯说着又朝另一个山贼甩出了长剑。