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第一千零四十四章 疯狂的收购

而近年来EA又已经多方面出击,瞄准了在线游戏,移动平台等多个领域,比如09年收购了当时红极一时的社交游戏开发商Playfish,而现在他们的游戏已经全部停运。

2011年的PopCap和《植物大战僵尸》。于是《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》一出来,大家被游戏赤裸裸的内购打击之余,立刻怒斥EA又毁掉了一个品牌。

2021年,GluMobile被EA收购,是一家纳斯达克上市企业,以开发移动游戏著称。

2021年,Codemasters被EA以12亿美元收购,是知名赛车游戏《F1》、《尘埃》等的开发商。

以上只是EA收购的部分游戏公司,实际上EA在全球拥有40多个工作室,其中许多是通过收购获得的。

但EA同时也并秉承市场为优先的准则,只关心那些能取得利润的游戏,被EA收购的许多工作室都失去了独立时的创意,陷入平庸,甚至干脆解散消失,在玩家眼里EA成功的同时,也毁掉了大量游戏品牌,如《创世纪》、《命令与征服》甚至最新的《植物大战僵尸》。

但不管玩家怎么想,EA一直坚持他多年来的策略,吸纳别人,壮大自己,以市场反应为优先,在未来也依然还会获得更多的游戏品牌,至于下场如何,就只有天知道了。

90年代末期,世嘉带来了DC第六代游戏开始正式转型,这也是世嘉游戏最后的辉煌,随后世嘉就没落了。EA则是凭借着几个典型的品牌的游戏,这个时候的EA早已经是游戏行业不可忽视的巨头之一。

在全球累计销量破亿的十三个游戏品牌之中,4个EA,4个任天堂,1个R星,1个动视,1个世嘉,1个卢卡斯,1个艾尼克斯ENLX。说起EA是世界游戏行业的半壁江山也没什么问题吧。

除了荣誉,EA的争议也非常大,很多玩家对于EA利益至上的商业模式非常不喜,说EA毁了很多的经典。确实在EA在疯狂扩张的期间,一些工作室很优秀的作品,因为带不来足够的利益基本上都被EA给腰斩了。

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