另外再加上带兵线累积的常规士兵,总人数在55o人左右,当然常规士兵的战斗力很渣,直属士兵因为被玩家带了一段时间,有一定提升,比常规士兵强点,但也有限。
远远望去,部队规模还是挺唬人的,不过云枭寒很清楚,这都是花架子,真正的作战主力仍然是46名玩家,而且只能打顺风仗,因为谁都不愿意死直属士兵,倒是那1oo多个常规士兵在关键时刻可以顶上一顶。
很快团队就攻占了一个村子,这个村子中等大小,团队都进去后,虽然谈不上拥挤,但还是稍显逼仄。
云枭寒终究还是不太放心,打算做下最后的努力,他告知团队,让玩家减慢杀敌效率,好维持住兵线,在这个村子里守上15分钟,然后无论能不能等来针对性打击,团队都会解散。
其他人看云枭寒慎重其事的态度,也明白这是他的最终决定,虽然不太情愿,但仍然答应了下来。
可惜游戏系统终究没站在云枭寒这边,在8分钟之后,系统提示突然跳了出来:
“你们的入侵的行为引起了商业联盟方的高度重视,戈麦斯子爵已经奉命向你们起攻击。”
子爵!云枭寒看到这条提示都快傻眼了,不过没等他做出指示,敌军就开始进场了,黑压压的一大片敌人出现在视野的边缘,只是刚刚露头的敌人,目测就肯定过了3oo人,后面肯定还有不少。
而且子爵带队,就意味着至少还有好几个男爵,十个以上的准爵的,这完全没的打,最麻烦的是,动静这么大,肯定会有商业联盟的玩家跟过来。
自己这边却是无法承受玩家直属士兵大面积伤亡的,这完全没得打啊!
云枭寒立刻在团队里大喊:“撤退撤退,肯定打不过,让直属士兵们先跑,我们拼不起,就算换的赢,死这么多直属士兵太亏了,不说钱的问题,重新练兵太影响日后练级效率了。”
说完他就命令自己的扈从跑路,其他玩家也赶忙让士兵撤退。这时云枭寒才现自己又犯下了一个错误,村子就2个门,一个是比较宽敞的正门,另一个是占领方才能使用的后门。
但正门是朝着敌人方向的,自然不能用,只能走后门。问题在于后门很窄,这本来就是让少量增援兵走的,只能容纳2人并行,急切之间,直属士兵们根本无法退出村去,而且还造成了拥堵,反而降低了撤退的效率。
看到这个情况,云枭寒也有点慌神,他以前玩游戏可从来没遇到过这种状况。
ps:云枭寒不是重生者,也不是高大上的完人,是人就会犯错。特别是在面对一款各种设定都前所未有的游戏时,过往的游戏经验总有失效的时候。