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第21章 技能变异(求推荐)

但如果只是团队价值高,刷副本能力强,也不太符合自己的需要,虽然自己当初选择盾战作为职业时,是有pk和输出方面不够强势的心理准备的,因为那时自己想的更多的是确保自己在《抉择》中的成功。(相关内容请查阅序卷选服和选择职业的章节)

不过现在既然有机会尝试一下,自己绝不会拒绝赌上这一把。

之前蘑菇王不敢赌是因为获利的可能性太小,风险太大,完全不成正比。而眼前的这个赌局,他最起码有3成的把握。那为什么不赌呢?

一个顶级玩家最不能缺少的就是判断力。无脑赌大小,那不叫冒险,叫送死,除非游戏设计者是他亲爹。

拿定主意的云枭寒选择了【法力掌握】,技能开始升级,系统信息栏中开始出现相关信息。

【法力掌握】升为2级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为智力,智力属性增长幅度为16%。

【法力掌握】升为3级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为智力,智力属性增长幅度为23%。

果然不出所料,云枭寒对升级后智力成长幅度的增加还是比较满意的,但紧跟着出来的第三条升级信息却让云枭寒一下子愣住了,紧接着就是无穷的惊喜。

【法力掌握】升为4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为智力,智力属性增长幅度为3o%。玩家的特色种族天赋生作用,出现领悟,技能生变异。(相关内容请翻越序卷,下面附上相关种族资料)

人类种族天赋:装备上的攻、防、魔抗属性提高5%,下分4个分支种族。

1.克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,5o%概率强化该技能,3o%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,2o%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的)

【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为1o%。

尽管属性增加幅度从3o%减少成了1o%,但这都不重要,关键是决定属性变成了力量。

这意味着什么?

意味着以后云枭寒施展法术是根据力量属性的数据来计算技能伤害。虽然可能还不如专业法师伤害高,因为他们还可以学习一系列的被动技能来强化法术效果。

但有了这个技能,云枭寒可以省去学习智力属性成长的所要使用的技能栏位,只需要专注于力量成长。

也就说,他不再只是个半吊子输出,而是一个稍稍逊色的正规法术输出者。另外还不要忘了,这个技能还要提高1o%力量属性成长幅度。

惊喜之后,云枭寒马上就开始患得患失起来。

这么破坏平衡的技能,妥妥的是金手指的节奏啊,自己作为第一个获得冲级奖励的玩家,官方肯定对数据有所监控。

都不要找什么理由,直接说奖励出现Bug,根本不需要询问云枭寒的想法,就可以取消掉重新再来。

心情无比纠结的云枭寒都没有心情游戏了,一边最后一次逛新手村的市场,并处理一些琐事,一边等待着官方的判决。

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