但仔细一想,为了搬点东西叫醒精灵太像剥削工人的资本家,也就没那么介怀了,虽然叫精灵熬夜造物也稍微有点……
看着辛勤熬夜工作的魔导兽们,乔克倒是忽然发现一个盲点。
像小老帝那样专精于战斗的替身虽然极为强大,能够在战斗中靠它摧坚陷阵一举歼灭敌人,可消耗也是实打实的。
不像十代的于贝尔那样自身就拥有强大力量,乔克的精灵们强度取决于他自身。
拿某世界第一IP举个例子:
乔克对自身能力的开发程度决定的精灵们的LV,精灵们自身所学与种族值会决定它们的配招、PP与具体属性数值。
而他具现精灵类似于,需要在具现精灵的瞬间消耗1次较高的精神力,还需要在维持彼此召唤关系期间持续消耗精神力。
具现与维持的消耗会根据所具现的精灵产生极大差异。
像汪酱这样本体只是头胡狼能够压抑自身力量的精灵,在召唤的瞬间会消耗一次相当的精神,但在那之后汪酱便能够压制自身能力,使维系它的消耗降低到可以忽略不计。
而像小老帝这种,无论具现还是维持的负荷都极大,而且基本无法降低自身消耗,导致能够具现的时长极为短暂。
相对的,战斗力也十分值得期待。
但除去具现与维持所需的消耗,剩下的部分就都由精灵来承担了,它们也有自身的“蓝条”,平常的沉睡就是为了积蓄自身的力量。
战斗、施法的消耗根据情形不等,单纯维持存在根据自身的情况也消耗各异,然而,仅仅是进行“思考”的话却几乎不会有任何消耗。
“或许我之前都陷入了思维误区。”
唐突的穿越使得乔克长久以来都没完成思维的转换,对未知威胁与已知敌人的担忧也让他时至今日都没有多少安全感,一直都以自己的安危为第一要旨。
可现在看来,这边的生活似乎也没那么糟糕,并没有像动画中表现出来的那样精灵灾害不断、灭世危机频出。
在触发特定危机之前,好像其实也挺安全的?
没必要整天提心吊胆。
正因如此,乔克所迫切需要具现的并非实力强大的战斗型精灵,而是像汪酱这样善于支援,智力较高能够出谋划策亦或制造物品的精灵。
就比如spy字段的某个1星地属性机械族怪兽的精灵!
乔克没有魔法的天赋,使用封装过的科技总归没有问题。
就算精灵界的物理常数与地球不同导致科学侧精灵需要重头再来,但天才毕竟是天才,大概率即便换个世界也一样能轻松调整自身的体系。
问题在于怎么才能把他给印出来呢?
魔术师→魔术师双魂→spy的道路好像行不通,毕竟魔术师双魂实质上没有spy字段。
结果说到底,落实到现实这步还得凭借一定的运气……
想到这里,乔克看向了自己的额外卡组,心中有了一个计较。
其实事情也没必要搞得那么复杂。
没有科技侧精灵,具现科技侧产物精灵也是一样的。