而他们所选择的第一款实机体验游戏,就是由云威所开发的次时代3S超级IP衍生大作——《魔戒:咕噜》。
毕竟是本届科隆展讨论度最高,期待值最高,玩家热情也最高的游戏嘛。
再加上云威这种财大气粗的公司,展台就在1号展厅之中,进入场馆用不了几步就能看到。
所以自然也就成为了一众主播们最先体验的对象。
【云威游戏】
【雪豹工作室】
【《魔戒:咕噜》】
【……】
伴随着开场动画逐渐浮现。
阿寅体感舱外的嘈杂声音逐渐消失,婉转而又轻盈的竖琴声缓缓响起。
弹幕之中,一片议论——
‘我靠……开场有点黄油的味儿啊……’
‘感觉会像是部大制作’
‘毕竟是《魔戒》的衍生作,怎么做都差不了,多少是有点作弊的感觉’
‘有点担心小黄啊,这个质量的3S,光凭一个沙盒类玩法……能赢吗?’
‘反正在宣发层面上,是已经输了一局了’
‘这要是被咕噜干了,云威肯定会落井下石’
‘没办法啊,谁让咱被卡了脖子呢,小黄这边又要照顾到游戏,又要照顾到引擎,一个头两个大’
‘云威肯定也是抓准了这一点,这次直接来个大招’
‘毕竟3S,这开场有点东西的……’
‘……’
随着画面进入到怪石嶙峋的洞窟之中,在微弱的光芒映照下,一个矮小干瘦,甚至有点畸形的身影,此刻正瑟缩在角落之中,神神叨叨的低声自言自语:
“无我之后……双目成石……不见黑暗……”
“满面困惑……无察慌乱……”
“欢乐已止……死无所惧……死无所惧……死无所惧……”
“时光不度……玫瑰无香……”
窸窸窣窣。
阴暗,低沉,晦涩,带着浓浓的神经质,在阴暗逼仄的洞穴之中,回荡而起。
而片刻!
那低矮的视角,又带着阿寅从一堆腐烂的鱼骨旁离开,蹿上石台,看向墙壁上那一团不明意义的画:
“玫瑰,不不不,不是玫瑰我的宝贝,是百合……”
“不是百合……不是玫瑰……不不不!是百合……是百合……”
啧。
一声若不可闻的咋舌声,在直播间中一闪而过。
那是阿寅发出来的。
他也是实在没忍住。
游戏的开场交响和LOGO展示,的确挺有史诗的味道。
但随着游戏内画面的推进,事情就似乎开始有点不对劲了。
足足半分钟,他一直都在听咕噜的自言自语。
而这种自言自语,是咕噜混乱的,无序的,毫无主题的,体内两个人格的无意义的窃窃私语。
阿寅不知道在这里设置半分钟这玩意儿的意义是什么。
尽管他已经非常努力不带有色眼镜去看待这部游戏了,他也不想过于偏激地去给这部由云威出品的游戏挑刺儿。
但是!
如此冗长且无意义的开场,还是不免让他皱眉。
而更令他不舒服的是,在接下来的足足三分钟里,这像这样神经病一样的自言自语和精神分裂一样的莫名桥段,竟然贯穿了整个开场动画。
此时的咕噜,已经被阿拉贡抓进了精灵王的监牢之中。
而甘道夫则来到监狱之中,询问咕噜魔戒的下落,从而引出咕噜的回忆。
可以看出来!
在这段开场动画之中,制作组似乎非常努力地想要呈现出黄金之风在《只狼》中那种偏晦涩隐密的开局方法。
对此,黄金之风的处理方式,是以故事背景做衬托,环境氛围做渲染,用冬雪破城以及苍凉之景,营造萧瑟的氛围,最后将视角汇聚在漫天大雪之中,永真的红纸伞上,用一句“醒来吧,狼啊,为了你的主人”拉开故事的大幕。
而云威雪豹工作室所用的方法呢?
他们使用了诸多像是版画一样的固定画面描绘场景。
运用刮风、打雷、下雨,以及一些不明所以的窸窸窣窣声音,渲染氛围。
然后,再用甘道夫和咕噜的对话作为背景音,揭开帷幕。
其实从某种程度上来说,这两种方式本不应该有高低之分,两种方式都是为了晦涩开场而服务的。
但问题却在于——
《只狼》的晦涩开场,会让玩家感受到诡谲与阴暗的波澜如暗流般涌动。
但《咕噜》的晦涩开场,则全凭咕噜那神经病一样的分裂絮叨:
甘道夫问一句“你的名字叫什么?”
咕噜的回答是:不听不听不听……咕噜……走开我的百合……玫瑰花……
甘道夫再问一句“你是否听到过一个引你向黑暗之地的声音?”
咕噜的回答是:太亮了!太亮了!走开!这里太亮了咕噜咕噜……嘶嘶嘶斯麦格……
这种感觉就像是你在和一个偏执、分裂、疯狂、执拗、精神状态极度不稳定且百分之百答非所问的人在交谈一样。
而这还不是最绝的!
接下来!
你将扮演的角色,就是这个时而疯狂大喊大叫,时而嗫嚅自言自语,精神状态极度不稳定的畸形废物。
——
PS:还有一章晚点