但因为缺乏统筹调控,更缺乏重新制药的手段,绿东西的库存正在以令人绝望的速度下减少。
而此刻,管理着新西伯利亚的新政府Ockom却因为在追求着一条新的出路,而开始收集民间的绿东西库存。
民众和Ockom为此结下了很浓厚的矛盾,并为此不断爆发了大规模暴动,虽然一直都在成功镇压,但也为下一次的更大暴动留下了种子。
直到明年的2035,最后和最大,同时也是最疯狂的暴动开始爆发,大量军队倒戈,大势已去的Ockom高层不堪重负之下只能选择逃窜。
但却被抛弃的一名军官给一炮轰杀,而暴动的居民也没有活下来……高层在临走前开启了毒气,把所有人毒死了。
坚持了二十二年之久的新西伯利亚废土部落宣告破灭!
任务要求:拯救本该死于明年的新西伯利亚遗民,救出的遗民数量超过50%才能计入奖励。
低于0.1%视为完全失败,。
任务成功
失败后果:地铁世界立刻改造成竞技场世界,执行者一切本地财产全部回收。”
联机玩家的竞技场……这是什么意思呢?
这么说吧!联机玩家被各个子AI系统划分成了很多“**乐园”的派别,他们为了争夺某些世界的控制权,彼此需要进行庞大的竞争。
竞争既是为了淘汰多余的,无能的玩家,也是培养他们的争斗能力,获得更强的力量。
这些力量会被系统用来攻阀更多的原始世界,掠夺原始世界的世界之力来供养系统。
等大头的肉块被系统获得后,剩下的汤汁就全由子系统控制下的各个“乐园”分享。
美名其曰:“世界争夺战”
之前谢元定位的看门狗世界,使命召唤世界都是被设置成了联机玩家的竞技场世界。
谢元被投入的是这些世界的外世界的早期时间线,当时竞技场设置在里世界里面,研究的是如何打僵尸。
没错,使命召唤世界里是有一种特别的奇怪不死生物体,这些不死生物体就是低级别的联机玩家需要比赛的射击对象。
而到了后期的时间线,联机玩家就可以堂而皇之地出现在里外世界的任何地方,无所不用其极的使用任何手段获得胜利。
因为这个原因,很多地区都被炸的个一团糟,核弹被早早地ban了,但是云爆弹可没有。
很多地方莫名其妙地死了不少人……只是在世界意志的“干扰”下,没有意识到其他可能性。
谢元不想要他的世界变成竞技场的一个重要原因,就是竞技场一旦设立,海量的第四天灾就会出现在他的世界。
可能一开始会是好事,毕竟他们的到来也会让整个世界变得有活力,但最后一定是联机玩家疯狂造孽导致世界血流成河。
如果在竞技时刻造成了熟人死亡,这是谢元不想看到的。
而且谢元也有一点点私心:这毕竟是谢元生活过很久的地方,他的第二个家,他不想这里被任何人染指。
问为什么作为单机玩家的谢元,会知道这些秘辛呢?因为这是系统自他们参加工作的第一天起就告诉他们的秘密。
联机玩家拥有一种对整个世界时间线的流程的完整了解,他们可以肆意地使用任何手段通过这种了解进行对他们有益处的改变。
官方学名叫:“通晓剧情。”
单机玩家就没有这种能力,或者说他们被屏蔽了这种能力,所以他们无法对时间线有全面的了解。
但是好处是,他们也不会被原始的世界意识所针对,作为独行侠,或者土著联盟团队,他们能更好的融入这个世界。
单机玩家作为侦察兵,联机玩家作为推土机,两两合作才是系统的整个操作流程。
也因此,单机玩家和联机玩家是不会有联系的
但是如果任务完成得好,为必不能