Top:957,一年制合同,年薪60万左右;
JUG:Tian,一年制合同,年薪22万左右;
MID:Yagao,一年制合同,年薪22万左右;
ADC:SMLZ,一年制合同,年薪130万左右;
SUP:Ming,一年制合同,年薪30万左右。
以上。
便是OMG官博发布的新赛季名单。
与此同时。
Cool加入SS战队,诺夏加入HYG,夕阳去了WE,小五在二队,Luo查无此人,听说要去打城市争霸赛。
职业比赛虽然有其热血的一面,不过总体而言,还是以残酷居多。
像Kid世界赛那般平庸,也不过是转了位置跑去打野。评价一句IG不像是要搞战队,应该没错。
换别的俱乐部发生主力打野Kakao跑路,又想围绕中单打造团队,就不会这么“心软”。
随着各家放出赛季大名单。
有人欢喜有人愁。
像EDG买来IEM科隆站大放异彩的中单选手Athena,跟PawN轮换,QG收获Uzi,LGD强势官宣MaRin加盟,VG官博欢迎Easyhoon加入。
至于愁。
大半的愁在OMG身上,小部分则是M3全员换血,IG和WE没有得到粉丝眼中的补强。
这次转会期。
WE淘的都是没人要的选手,在其他各家疯狂追求一二线韩援时,WE只是提拔了二队的Mystic和打野无双、Condi。嗯,Mystic当过司马老贼的替补。
对WE粉丝来说。
Mystic在飞机队时长期坐冷板凳,就是到了飞机队稳输的局,才有机会上场。
对韩国观众来说,Mystic只是一个颜值高但技术烂的AD,只有一头红发能让人有点印象。
彼时在韩网观众评选的OGN下路排名中,Mystic排在第10,在当时大概只能算是第三梯队。
而对贴吧观众来说。
他们最喜欢笑笑评价的那句:这个人你给他8000经济,他只能给你打出2000输出。
简称:真的不行。
IG粉丝就更痛苦了。
走了一个KaKao,换了个Kid,然后下路引入Time、Mo,就这种操作,IG转会期到底在干什么?
憋气憋了这么久,就这?
IG给粉丝的感觉就是这样。
到了快开赛的这天。
国服更新了6.1版本。
S6跟S5最大的不同,便是革新了天赋系统,把防御、进攻、通用的三大项改为凶猛、诡诈、坚决。并且拥有了独特的主天赋。
过去。
战士、法师类通用加点就是21、9,分不出太多的玩法,而从5.24版本开始,雷霆、时光之力、不灭、战争领主的嗜血和热诚等主系加点,给予了各英雄不同的玩法特性。
拳头想的很好。
只是5.24更新后,一把游戏十个英雄八个雷霆,只要想打输出,必点雷霆。
秉持着谁强削谁。
到了6.1版本,拳头降低雷霆的伤害系数,变为0.2乘以额外攻击力,并对冠军SSG的夺冠英雄开刀。
船长被砍,连桶储存变为3个,火刀伤害降低,一级真伤调整为62。豹女Q技能按距离进行削弱,铁男Q叠加伤害下调,一刀砍成下水道……死舞、血手、板甲等装备要么砍属性,要么上调合成费用……
总之。
这次的调整力度很大。
秦路测试过后的心里感受就是SSG使用最多的几套阵容核心全被砍了。
另。
火炮登场,野区方面新增加中立资源,先锋。注意,S6的先锋掉落Buff为末日之眼,效果大概为单人大龙buff,缩短回城时间,按掉后为当前兵线赋能。左右战局的作用很一般,被玩家吐槽为除非上野大优势,否则没人会花时间打先锋。
内部战术课上。
秦路就跟队员表明过,三四条小龙价值最高,先锋次之,围绕中线的攻防比上线重要。
版本方面。
除了一些被削弱的英雄,总体赢比赛的方式跟世界赛没什么不同。
大家除了争夺中立资源,最需要考虑的还是团战和边带。谁能破高,谁就占据主动权。
和之前一样。
S6春季赛依旧是分组对抗模式。
抽签结果如下:
A组:LGD、QG、Snake、M3、WE、EPA
B组:EDG、RNG、OMG、IG、VG、HYG
14日。