安幼转头冲陈组长笑了笑。
“设计我当然很喜欢,就是制作起来可能很费建模师。”
旁边的两个建模师做无力状,摆了摆手。
“听天由命吧。”
安幼闻言笑了笑,“我会尽快把原稿交上去的。”
陈组长给组里原画师分了工。
安幼拿到了其中一半人物角色形象设计的主题稿。
她这边还是偏古风形象为主。
分到的都是山海经里的角色。
安幼很擅长这一类角色的细节把控,她在公司花了一上午的时间,画出了4个主要人物的稿图。
拿去给陈组长看了,角色的形象非常独特,不是市场上烂大街的古风q版,整体效果如果后期建模能1:1的对照制作出来,也非常惊艳。
陈组长个人很满意,建模师两个人看完原稿以后。
拿着沙发角落里扔的棉布锤子,追着揍了安幼一个上午。
中午回去吃了饭,简单休息了一会儿。
下午的时候,安幼又早早到公司埋头苦画。
大概是因为这款游戏采用了自己的创意,安幼画起来格外上心,效率也很高。
同族的另一个原画师第1天只交出了5个角色设计稿图,而安幼一个人交出了7个。
由于这次比赛公司给的准备时间比较紧迫。
所以安幼他们的人物角色形象,大部分都是用了公司购买授权的一些其他原画师底稿修改的。
设计起来相对速度就要快,只需要把原稿中不符合这次游戏主题和理念的元素,进行替换就可以了。
前几天时间,安幼和另一位同事将可以很快做出来的角色,都很快修改完上交了。
但是因为游戏要求创新。
里面有部分角色形象是公司商业授权买不到的。
这就要求安幼和她的同事,根据【神眷】的设计理念,自己去构思和制作。
这一类的人物底稿上交就比较慢了。
短则一两天内能交出一个人物底稿,长则需要三天。
筹备比赛的这段时间,公司里的每个员工都很忙。
其他各参赛组也在紧锣密鼓的筹备着。
安幼窝在角落的办公桌上,拿平板电脑勾勾画画的时候,另一位同事揪着头发凑到了她跟前。
脖子一伸,朝她的电脑屏幕上瞅了瞅,然后有些羡慕的说。
“你画的可真快呀,思路都不卡壳的吗?”
安幼停下笔,冲他笑了笑。
“之前修改了那么多,现在也有大致的设计方向了。”
“再加上我本身就擅长古风人物形象设计,所以做起来就会比较快。”
说着她侧过头问,“你那边进度如何呀?”
“我还差好多。”另一位原画师痛苦的拽了拽头发。
“尤其是塑造那种带有神格的人物,整体用金色的话,会显得这20多个人物看起来很雷同。”
“但如果金色的面积用的少的话,人物特色又不够鲜明,我都快要愁死了。”
安幼歪着脑袋想了想,而后建议道。
“我这里有以前设计过的一些图,可以给你拿去找个灵感。”
她说着翻开了自己的另一个电脑,从里面调出自己的原图包。
“像这种美杜莎之类的经典形象,我这里都有,你看一下觉得如果贴合的话,修改一下就可以拿去用。”
同事凑过来翻了翻,一脸捡到宝的表情。
“太好了!你这图库里能用的还不少,电脑借我一下,图片我就不拷,直接在你这台电脑上搞。”
“可以。”
安幼点了点头。