那每个项目组的策划师,都会很快找到合适的方向和点去理清设计思路。
可他给出的是生命力。
一个抽象且无法轻易去下定义的一个词。
“这个组长的设计思路好独特。”
“生命力是什么意思?”
“指的是游戏的存续时间吗?”
坐在安幼旁边的带队组长眉头也皱了起来。
他侧过头看了一眼,轻声问。
“安幼,有没有什么想法?”
安幼低头思索了一番,“主创提出这个主题,应该是想看游戏的存续时间吧。”
带队组长笑着看着她说。“你可以展开谈一下,不用这么保守。”
安幼点头答道,“听说这次比赛的冠军奖励,是总部下季度空出的三个游戏推广名额之一?”
“没错。”带队组长点了点头,“冠军组设计的游戏,会占掉下个季度市场1/3的投资。”
“如果我们能拿到冠军,单是游戏推出后的分红,恐怕就能吃半辈子。”
组长说着笑了笑,“最重要的是,冠军项目组的每一个参赛组员,都会被公司列为主创组的预备役。”
“一炮打响的名气,也能让你们成为公司力挺的香饽饽。”
安幼点了点头。
“既然如此,也侧面印证了这次比赛冠军作品的重要性。”
“公司想推一款生命力持久的游戏,来抢占发展前景还很广阔的电子游戏市场,和现代市面上另外几家大型电子策略公司分庭抗礼。”
“所以怎么让我们的作品存活时间更长,应该是主创作最重视,也最想看的点。”
“所以我认为在游戏类型上,我们应该更偏向于角色扮演或休闲类游戏。”
安幼的话刚说完,旁边的策划跟着点了点头。
“角色扮演是留存率最高的游戏种类,而休闲的游戏的受众又最广,如果以生命力为主题的话,咱们的设计思路的确要从这两个方面走。”
组长道,“大家肯定都是这样想的,但是现在市场上这两类游戏数不胜数,想要拥有持久的生命力,在众多作品中脱颖而出。恐怕也是一件难事。”
“没错,难就难在这儿了。”
策划顺手抓了抓自己为数不多的头发,哀叹了一声。
“要在短时间内设计出一款留存率高,接受度广,还有创新点的游戏,真的挺难的。”
主创的组长在台上给大家留了十分钟的讨论时间。
等周围的说话声逐渐平息了,他才笑着给众人提点了一下,又将这次比赛的规则,时间详细的逐一进行了说明。
安幼拿着随身带的笔记本,很认真地记了下来。
她说到底只是个原画师,游戏的具体设计思路,还得组长和策划来定,其他人的意见只是参考。
但安幼还是觉得既然参加了比赛,作为团队的一份子,就得尽心尽力才行。
她决定回去在笔记本电脑上好好找找,按照主创组长的要求多下载一些小游戏。
挨个看一看,找一些可借鉴的元素,融入到她们这次的创作中去。
台上主创组长介绍完了规则,又请总公司的高层讲了话。
安幼对这些领导不是很感冒,因此也没多加关注。
直到最后快要结束的时候,她才伸着脖子朝第一排坐着的几个人挨个看了一眼。
视线移到中间靠左侧,一个穿着蓝色西装背影时,她心里咯噔一下。
这位高层领导的侧脸看起来很年轻。
他的身形恰到好处,肩膀宽板而不瘦销。
此时正靠在面前的桌子上,右手撑着轮廓分明的下颌线,将平整的西装穿的矜贵而有气质。
不知为什么,安幼看到这个背影,有一丝莫名的熟悉感涌上心头。
意识到了这一份熟悉感的由来,她的心脏开始不由自主的狂跳起来。