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第二十六章 抽奖

因此这样一算,林节觉得自己距离走纯氪金道路,把抽奖当玩儿似的的日子,并不会太远。

不过这些都是以后的事了,现在暂时是走不通。

所以他只能先去看看另外的一个获取幻想币的方法——任务系统。

新手任务结束后,林节又获取了新的任务:

【主线任务】

【借助系统制作一款rpg游戏,售出一百万份。】

【当前任务进度:未领取任务(领取任务截止时间:141天13小时)】

【注:此次任务奖励为阶梯式发放:

30天内完成任务:奖励2000幻想币;

30~60天内完成任务:奖励1000幻想币;

60天~180天内完成任务:奖励500幻想币。】

【任务最大完成期限:180天。】

单看这个任务,180天内,也就是六个月内完成游戏的制作以及售卖出100万份。

并不算难。

因为如今的林节已经和最开始刚发售《我的世界》时不太一样了。

那时的蓝星工作室籍籍无名,还是靠着君公子的宣传才堪堪度过了最艰难时期,否则指不定要多久才能开始不断卖出游戏呢。

而如今的林节,不仅将蓝星工作室的口碑给完全打响了。

如今凭借着《我的世界》的过硬质量,也收获了不少游戏粉,宣传渠道也比之前多了不少。

届时再加上适当宣传,在六个月内达成百万份,根本不在话下。

真正难的,反而是那阶梯奖励的第一阶梯:30天售出100万份。

30天,如此短的时间要将一款人物众多、制作难度颇高的rpg游戏制作出来,并且用仅剩无几的时间,售卖出100万份。

这简直就是不可能达成的任务!

毕竟林节光制作《我的世界》这么一个制作起来相对简单的游戏,就花了27天整,期间经过多次宣传,以至于卖了12天,才突破十万份。

可得知幻想币重要性的林节,却依然不得不迎难而上,将目标定在拿第一梯队的奖励上。

...哪怕实在不行,第二梯队也不是不能接受。

林节在心中想到。

60天的时间,对如今的他而言,还算是稍微现实一点,到时候多加努力,爆爆肝、多宣传也是有可能达到的程度。

而30天却实在是有些太过于抽象了。

林节思索了一会,顿时就觉得压力山大。

如果真要为了追求更多的奖励,那么更为自由以及制作难度更高的美式rpg就不能考虑了。

下一款游戏他需要选择日式rpg游戏,其采用大量的回合制以及半即时制游玩方式,制作起来要相对容易些。

可前世大火的日式rpg游戏,说实话太多太多。

林节一时间也有些决定不了,究竟该去做哪款游戏。

俗话说的好:文抄文抄,究竟抄哪个好,也是个令人头疼的问题。

算了,先放着,反正还有100多天能思考的时间呢。林节心想。

他的这次任务领取截止时间是141天,林节简单换算了一下,就知道是因为自己《我的世界》超额提前完成,所带来的空歇时间。

这些多出来的时间,正好他打算用来好好思考及准备新游戏。

到时候尽量争取完成30天制作加售出100万份,这个难度堪称地狱级的挑战。

随后他便退出任务界面,决定先来抽波奖。

虽然那个什么七彩灿灿的“新人超级特惠”是垃圾氪金手游的常见套路。

可一般为了留住用户,这第一发十连实际上往往都会出些好东西的。

更别说其上介绍着必出头奖了。

头奖可是会进商店的,万一出了某种对他制作游戏极为有用的商品,那岂不是赚翻了?

所以综合考虑下来,林节决定还是先抽一波奖再说。

林节深吸一口气,随后:

“天灵灵地灵灵,耶稣佛祖快显灵~”

“好运来~祝你好运来,好运~带来了喜和爱,好运来~~我们好运来......”

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