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063:越塔与逃亡!

顾行操作着千珏买出【猎人的宽刃刀】,便跟在队友身后离开泉水。

“来跟我做入侵,咱们一级随便打!”小段声音振奋有力。

红米给他们选取的阵容一级非常强势,卡尔玛开局就有大招,R【梵咒】加持下,作战能力放眼全联盟都是数一数二的。

更别提VG还有艾希+布隆这对下路组合,一个射程远,普攻就有减速;一个被动可以叠加触发晕眩效果。

搭配起来相辅相成,堪称珠联璧合。

而WE那边,五名角色的一级团能力并不算很强。

要是不入侵,小段都觉得吃亏。

记得看到导播给出的十名选手基石天赋搭配图,“Virtue千珏搭配的是主流的战争热诚,这没什么问题……”

携带战争热诚的角色每次对敌方英雄的普攻都可以叠加层数,每层会提供一定数值的攻击力,与千珏这种射手很是契合。

“VG抱团进对面下野区,WE早有准备,Zero的牛头在河道提前布置了视野,”苏小妍则观察着现场局势,“他们看样子是要把地图下半部分全部让出去了!”

没办法,打是打不赢的。

“Condi选择跑到上半区,在上单957的帮助下先吃VG的魔沼蛙……”

双方没有爆发任何冲突,彼此相安无事。

导播趁机给出6.11版本中有关千珏的改动。

“如今千珏Q和E两个技能的面板伤害均遭到了削弱,不过现在它所获得的每一层印记,都会为Q【乱箭之舞】提供5点伤害加成,上不封顶!”

这直接削弱了千珏前中期的伤害能力,尽管看起来后期伤害变得更高,但条件很是苛刻。

因为印记并不容易拿到。

顺风到还好说,逆风的话控不到对方野怪也抓不到人,很容易崩盘。

“这也是千珏在今年遭到的第二次大型削弱……”记得对版本改动的记忆力相当强大。

“刚开始,它的大招【羊灵生息】还能对队友使用,在春季赛后半程的更新后,变成只能在自己头顶施放,W【狼灵狂热】被动治疗效果也降低了不少。”

苏小妍接话附和,“饶是如此,千珏依旧在2016季中赛上大杀四方,强度非常夸张!”

所以设计师才给千珏又来了一刀,生怕这角色继续制霸赛场。

不过红米感觉千珏还能选。

顾行也是这么认为的。

因为6.11版本更新的另外一个细节,与千珏被动【千珏之印】有关。

正如英雄的组成部分一样,千珏之印也分为羊灵与狼灵。

前者由玩家选择标记敌方英雄,在8秒延迟后生效,参与击杀即可收获一层印记。

后者如今则由系统决定,标记在中立或敌方野怪营地里,千珏将野怪刷掉同样能拿到一层被动印记。

在职业赛场上,爆发的击杀数并不会很多,因此千珏大部分时间都得依靠标记在野怪上的狼灵来叠加被动层数。

而本次版本更新让狼灵的野怪印记冷却时间由90秒变成了75秒!

这会大大提升千珏在前几层印记的积攒速度。

而且狼灵标记野怪的规律也得到了改动!

当千珏印记为0-2层时,狼灵只会标记河道蟹或对方锋喙鸟营地。

3-4层时,将在对方石甲虫、锋喙鸟、魔沼蛙或暗影狼四组营地随机刷新。

5-7层,标记野怪为敌方双BUFF与小龙、先锋。

8层及以上,只有远古巨龙与纳什男爵会被狼灵标记。

顾行就喜欢这种印记刷新方式,比之前不知道要高到哪里去了!

只要有规律,他就能想方设法,以最快的方式叠加被动层数!

1分40秒,野怪刷新出来。

顾行照例是从WE的魔沼蛙营地先手,见Mystic的伊泽瑞尔尚未出现,还刻意走到侧面卡住位置,生怕对方用Q【秘术射击】抢自己的野怪。

直到WE双人组出现在下路线上,他才放松了警惕。

惩戒稳稳落下,获得毒菌赠礼BUFF后,顾行扭头赶往三狼营地,期间开始迅速切屏观察三路对线。

“VG这套阵容的对线能力是真的夸张,”记得见上路的龙哥相当猖狂,操作巨魔越兵线压制着艾克,“957经验都快吃不到了!”

巨魔在当前版本,就是职业赛场上单食物链最顶端。

有E【寒冰之柱】卡人分割阵型,R【强权至上】吸取敌方关键前排的双抗与生命值。

可以说功能性极佳。

在此之上,还有强大的站撸单挑能力!

功能性比巨魔更强的上单三幻神,单挑被他单方面殴打,中期巨魔完全能做到无视坦克直接带线推塔。

单挑比巨魔更强的上单角色寥寥无几,还都是那种剑走偏锋的英雄,上下限差距极大,稍有劣势就全场隐身,团战更是没什么作用,并不受追求稳定的职业赛场青睐。

限制巨魔的,是他在购买提亚马特前孱弱的清线能力,以及过于笨重的身躯。

这也是选择艾克的原因。

团队拿到的双C为妖姬+EZ,一个是游走于战场边缘的刺客,一个是相对比较灵活的ADC,两人自保能力都很强。

因此就没必要拿大树、波比和泰坦之类的三幻神去保护后排,那样还会给开大的巨魔提供坦度。

艾克是相对来说比较河里的选择。

反正所有版本强势上单英雄单挑都不太可能赢巨魔,艾克起码还有一定清线能力。

三环有加速,平时有短CD位移,R【时空断裂】还能提供容错,中期可以遛笨重的巨魔,团战陪着雷克塞、妖姬直接往VG后排脸上冲就行。

但对线确实会比较难受。

艾克主动交E【相位俯冲】上去和巨魔换血就是找死,人家柱子一卡,几棒子就能把他血量砸残。

Q【时间卷曲器】还不敢乱交,万一不小心消耗了太多小兵血量,兵线交接位置势必会往巨魔那边推,很容易被对方卡线。

“好在Condi就是从VG上半区开的野,龙哥忌惮雷克塞,应该也不会压的太狠,否则容易被抓。”

但雷克塞在3级前,根本不具备什么抓人能力,QWE三个技能必须全部习得,才有不俗的突袭成功率。

龙哥对此心知肚明。

因此他迅速推掉了前两波兵线,卡着时间,把囤积起来的兵线一股脑推进了WE上一塔内。

而后头也不回,跑到自家塔下。

957的艾克等级很低,清线能力尚不突出,无法在第三波带有炮车的兵线到来之前,迅速将塔下小兵清理一空。

这导致第三波兵线的交接点,将位于957的防御塔中!

炮塔会帮助WE小兵攻击VG兵线,双方第三波小兵的战斗力差距将会被迅速拉开。

WE兵线占据优势,顺理成章的将小兵交接点向VG上塔推进。

这就是回推线的基本原理。

龙哥知道Condi在刷到三级后有可能来上路,所以提前利用自己的对线优势,先制造一波回推线出来。

由于WE小兵借助防御塔帮助,还有一辆炮车,拥有不小的血量与数量优势,雪球滚动起来,在兵线相持损耗过程中,很难被VG小兵击杀。

简而言之,龙哥只要在塔下等着,也不会亏损多少小兵。

而且他自身状态保持的很健康,WE上野也不可能尝试越塔击杀。

“小顾,要我学E帮你看一下对面打野吗?”Imp询问顾行。

这局他为了保障自家打野千珏入侵,因此并未吃野怪开局,升到2级也得等到第二波兵线的前三只近战兵通通阵亡,此刻才刚刚获得了第二个技能点。

在职业赛场中,很多寒冰会选择二级点E【鹰击长空】,远距离点亮沿线地图视野,获取到对方的打野信息,为团队提供帮助。

顾行思忖片刻回答道,“……不用,你点Q吧,我能猜到雷克塞位置。”

毕竟开局时龙哥把饰品眼做在自家上半区蓝BUFF与魔沼蛙营地的交接点,获得了Condi的开野动向。

只要抓不到上路,那对方挖掘机接下来肯定会回到WE的上半野区继续刷野。

位置相对来说比较好确定。

既然如此,让Imp的寒冰二级点Q技能继续保持下路压制力比较合适。

顾行把蓝BUFF打成残血时,时间来到2分30秒。

“千珏的第一个印记会刷在哪里……”

记得很是期待。

导播也迅速切换着画面。

镜头最终停留在下河道蟹身上!

“可以啊,1/3的概率,Virtue的开局很顺!”记得咧嘴笑了起来。

0层时会刷河道蟹与对方锋喙鸟,除了下河道的迅捷蟹,其余两组野怪都在上半区,正在地图下方的顾行很难刷过去。

第一只印记能出现在下河道蟹身上,确实比较幸运。

“中路卡尔玛和下路的弗雷尔卓德组合都在推线,千珏毫无阻碍的刷掉河蟹……”苏小妍聚精会神的盯着屏幕,“紧接着Virtue改变了标记英雄!”

原先开局时,顾行将羊灵对敌方角色的标记挂在了Condi的雷克塞身上,万一在1级入侵时能够击杀一次挖掘机,那就能白嫖一层印记。

可惜WE不是傻子,情况不对马上撤退,根本不和VG打一级团。

羊灵每75秒拥有一次更换标记英雄的能力。

顾行现在将标记挂在了中单兮夜的妖姬身上!

兮夜看到自己头上亮起的羊灵标记图案,起初不屑一顾。

VG中野怎么杀我?连个稳定硬控都没有,难不成靠卡尔玛的W灵链把我定住?

别逗了!

“下路小心一点,”他还提醒自家双人组,“对面打野有可能会去抓你们。”

千珏进入联盟有一段时间了,各种打法与小套路也被开发出来。

其中有一招声东击西最为常用。

就像现在这样,千珏把羊灵标记挂在中单身上,让中路玩家心生警觉,双人组放松警惕。

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