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第二十四章 玩家的选择

第一种类型大约占了玩家一半人数,五千人左右。他们不相信茅场晶彦提出的获救条件,等待着外部救援的人们。

他们所采取的行动基本上就是按兵不动,等待救援。完全不离开街上一步,只靠着初期所配给金钱生活。每天只使用一点钱来买粮食,住在便宜的旅馆里,然后几个人组成一个团队浑浑噩噩地过日子。

如今在真实世界中,营运公司ARGUS以及政府,也确实正在尽最大的努力来解救所有玩家。所以他们认为根本就不需要慌张,只要待在这里等待一阵子,就可以平安无事地在自己房间醒来,与家人感动重逢,接着成为学校或公司里的话题人物。

他们会这么想也无可厚非,因为这是很正常的一件事,也就是人的本性。

第二个类型大约占全部玩家的三成,三千人左右的集团,是以互相帮忙来积极求生为目标的集团。而他们的首领,就是日本国内最大网络游戏情报网站的男性管理人——辛卡。

玩家们在辛卡的手下又分成了几个集团,现在则是占领了起始之城镇中央广场的黑铁宫,囤积物资并给予手下集团各种指示。

第三个类型大约有一千人左右,这群人一开始便毫无计划性地浪费珂尔,但又不敢出去获取物资生活,因此陷入困顿的人。

因为在假想世界SAO内部,也依然会有睡眠以及食欲这两种生理需求。虽然一开始便把钱用光的人,由于没钱吃饭,不得已的情况下,大部分都加入辛卡的集团,以此来获得配给的食物。

第四种类型大约在一千人左右,这群人不仅仅缺乏互助精神,也没有考虑过参加什么集团。这是群一开始便毫无计划性地浪费珂尔,但又提不起劲跟怪物作战来获得物资,生活因此陷入困顿的人。把起始之城镇的贫民窟当成根据地,开始干起强盗这种勾当来。

第五个类型以攻略为目标,不属于巨大集团的玩家们所组成的小集团大约有五十个,人数大约是五百人。这些集团被称为公会,他们善用军队所没有的机动力,来进行真实的攻略与战力增强行动。

第六个类型选择锻造师、商人、情报贩子等职业。虽然他们只有大约两、三百人的规模,但他们也组成了自己的公会,为了赚取生活所需的珂尔而进行技能的修行。

第七个类型则是剩下不到一百个的人,被称“独行玩家”的一群人。这是认为不属于任何派系、只靠独自一人来进行强化,才是最有效生存手段的利己主义团体。这些人几乎全是封闭测试的参加者。运用他们的知识从游戏一开始就全力冲刺,在短期间内便提升了自己的等级。

形成的原因主要是SAO的游戏中,因为没有魔法的存在,也就是说没有必中的远距离攻击。所以单独一人也可以轻易对付复数怪物。只要有熟练的技巧,独行玩家获得经验值的效率比组队玩家要好多了。

当然独行玩家也有其风险性。只要遭到麻痹攻击就有可能直接面临死亡。但只要拥有足以回避危险的充分知识与经验,就保证能获得高于风险的报酬率。

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