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第六章 SAO系统设定

STR:力量 12

AGI:敏捷 340

VIT:体质(影响HP条)250

DEF:物理防御力15(这个就是吃书设定,原小说并没有提到防御力问题,明明有盔甲和盾牌,不可能没有防御力啊。)

根据动漫中的因为一个20点敏捷的饰品而发生了争斗,敏捷应该是最难提升的属性。

“也不知道这个玩家的初始属性是多少,要有参考就好了,看样子还得去询问阿尔戈啊。”南宫正诚默默想着接下来的行动。

南宫正诚查看完属性之后,开始翻阅其他系统设定。

痛觉系统,南宫正诚改变了一下设置,确实可以有着不同的感觉,但是说到底还是虚拟的痛觉,不会真正的流血。南宫正诚本能地将痛觉程度,调到与现实中一样。

剑技系统——Sword Skill。根本动漫情报显示,这应该是SAO最主要的攻击手段,启动方式——依照技能起手摆出姿势,系统就会自动以技能牵引玩家的武器直接命中怪物。动漫情报情报显示,剑技发动完成后有明显硬直时间,根据动漫中战斗画面显示,可以认为改变僵直时间,但需要自己操作,有着较高的难度。外加除剑技方式外,普通攻击也会造成伤害,只是偏低。

剑技就是技能加成吗?加成这么高?物理近战法师?

组队功能(Party),组队上限为6人吗?动漫倒没有显示呢,还有一些攻击力加成啊,果然是游戏呢。

气候设定,SAO同步现实吗?时间也是?有些地方莫名其妙地认真。

圈内保护系统,在圈内中若主动用任何攻击手段攻击任一玩家,会被系统直接阻挡。所谓的安全区。

限制级规范解除限定功能?哦?动漫中的那个功能啊。好像也是防止性骚扰的游戏限制,莫名其妙的真实,居然可以那个。明明都可以不用吃饭也可以活,上厕所的功能都也没有,却有这么方面功能,真是可恶啊!(福利)

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