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第125章 强化功能的新设定

到了后来他都懒得算了,只知道自己的情绪点已经突破了五千大关,星球棒棒糖一个月能卖出两千箱左右,一箱里面就是一百根,陈诚不相信自己塞得满满几大箱甜甜蜜没有一根混进这两千箱里。

结果显而易见,看到这五千多的情绪点就知道了。

陈诚也不客气,直接花了两千情绪点买了四个果冻以备不时之需,又咬牙买了个一千情绪点的草稿纸,说不定需要的时候能写出什么符合系统形容的话语,然后被草稿纸实现呢。

剩下的三千,直接拉满了酱油的美味属性,陈诚也是了解到了强化的新设定。

美味本身是花了一百情绪点强化得到的属性,在此之前得到个增产,当时系统解释说强化已有功能需要两倍强化出这条属性的情绪点,按照两百一次来计算,再次强化增产就需要四百情绪点。

但是陈诚不知道这算不算钻系统的漏洞,因为再次强化美味效果只需要两百情绪点,也是强化出美味这条属性时所用情绪点的两倍数值。

按理来说,强化一次花两百,再次强化花四百就是系统的设定,但是美味这条属性是靠二次抽取获得的,如果第一次抽出的就是美味,二次强化就需要四百情绪点。

换言之,如果自己想要强化出自己想要的属性,并且需要再次强化它的话,可以先试着强化出自己不需要的属性,将后续属性所需的情绪点降低之后抽出,再次强化需要的情绪点也就是降低后的两倍情绪点。

这无疑给自己省了一大笔情绪点,增产这一项目前不着急,毕竟熬一锅就能用一个月的酱油,增产效果太明显的话绝对会被看出什么不对劲的地方,还

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是看不见摸不着只能通过舌头来感受的美味更合适。

而且美味的强化是有上限的,花了两百加四百再次强化了两次之后,美味这条属性的介绍里写到已满级。

陈诚马上就询问了傲娇……不是,马上就问了系统怎么回事,得到了如下解答。

“酱油本身组成结构简单,制作工艺并不复杂,因此强化所需的情绪点少,强化效果显著,但是强化上限次数少。”

陈诚理解了一下,然后直接继续问道:“如果我强化的是诸如汽车飞机这些庞然大物,人类科技的结晶,需要的情绪点肯定是多的数不过来,但是出现的属性可以多次继续强化,但是单次强化效果不如这些便宜货对吗?”

得到了系统肯定的回答,陈诚也就悟了,酱油这东西,再美味再好吃顶天了也有个限度,还能把人好吃死不成?因此强化到一定程度,至少是符合这件东西本质的程度后就无法继续强化了。

现在的熬制老抽,被陈诚拉满美味属性之后已经有化腐朽为神奇的功能了,就算是做菜不好吃的人,加点老抽都能变成一道可口的美食,更别说本来就厨艺高强的人,那更是锦上添花。

陈诚也不是没想过再搞个什么酱料厂,自家生产酱油来卖,但是却意外的得到了系统的制裁。

“强化物品无法利用大规模生产方法来制备,会带来大量消耗情绪点以及大量获得情绪点的结果,情绪点本质是来自个体对宿主的情绪波动,会对宿主的精神造成难以想象的打击。”

系统就这副德行,说出一些很不得了的话之后就让陈诚自己去想其中的关键,除非陈诚打破砂锅问到底,要不然陈诚不问它绝对不会提一个相关的字眼。

陈诚大多数时候也在自行理解,这次系统的意思他在询问和查证之后算是发现了问题所在。

因为熬制老抽本质上是陈诚制作出来的强化物品,如果让个体产生了情绪波动依然会给他带来情绪点的收益,之前嫌系统一有情绪点就开始耳边疯狂提示烦躁,关掉了这个效果,情绪点虽然一直再涨,但是陈诚也不清楚具体来自于哪里。

他理所当然的以为全是来自于自己的甜甜蜜棒棒糖,谁知道叫系统调出历史记录之后,还有不少因为吃了自家面条获得的情绪点,也就是说酱油已经化腐朽为神奇到了能给自己赚情绪点的程度。

那么系统的话就很好理解了,如果自己真的开酱油厂,估摸着要花的情绪点比自己目前为止加起来的都多,而通过酱油赚取的情绪点肯定更多。

系统又说了情绪点本质上是情绪波动带来的,换句话说自己就是把别人的情绪波动捕获,成为自己利用的情绪点,那么这个情绪波动一旦过多,就会让自己变成智障。

“这么重要的事情不早点告诉我……万一我哪天人在家中坐,当场变成傻子都不知道为什么。”陈诚确实有些后怕。

甜甜蜜棒棒糖给他挣的情绪点够多的了,但是并不是一次性大量获得,而是循序渐进一点一点的获得,因此没出现什么大意外,要是一次就是几千几千的进账,陈诚可能就要考虑考虑自己的脑子能不能吃得消了。

“还真是痛并快乐着啊。”

(本章完)

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