卡佩莱拉假装没看见好人一生平胸的消息。
她已经统计完系统的充能情况,所以现在心情很好。三个玩家两个小时的游戏时间,就给她提供了快0.3%的能量。
当然,这也跟玩家首次登陆有关,第一次的惊喜和惊吓总是最强烈的嘛。这种情绪波动只是一次性的韭菜,细水长流还是得靠其他途径。
她的系统以玩家的灵魂波动为食,而情绪波动就是灵魂波动最浅显的一种。所以玩家在游戏中产生的情绪波动被系统吸收了大半,嗯,具体比例是惊恐、畏惧、疼痛等负面情绪吸收80%,愤怒、兴奋等中性情绪吸收20%,快乐、惊喜、满足等正面情绪吸收10%。
也相当于是对玩家的一种变相保护吧。
不然真以为普通人能够面不改色的面对僵尸和死亡骑士?这可是货真价实的亡灵生物,对于普通人来说,那两个小时遭遇的应该是致死的惊吓量。
但系统吸收了玩家产生的绝大多数负面情绪,所以他们只是感觉到了一种可以承受的情绪波动。换句话来说,他们的情绪感知变得钝感了,这有助于玩家加深“这是游戏”的认知。
毕竟现实中看见杀鸡连吐三顿,游戏里自己杀人面不改色才符合常理,对吧。
玩家产出的能量大大超过了她的预期,让她终于看到了一条稳定的充能渠道。
于是她看了看系统的剩余能量,决定慷慨的追加2个名额。
话不宜迟,她打开企聊小窗私信了咖喱奥特慢:“朋友,有兴趣来为我们的游戏做封测吗?”
咖喱奥特慢:“?”
咖喱奥特慢:“愿意!当然愿意!我该怎么加入?”
黑:“只要把姓名住址电话发过来就可以了,公司会把头盔寄给你。游戏麻烦帮我们多多宣传就好。”
咖喱奥特慢:“一定一定,只要游戏好,我肯定自来水。”
新增两个账号的其中之一就这么内幕了出去。毫不愧疚的莱拉小姐准备将另一个账号也如法炮制,不过要等游戏热度再发酵一段时间,再选一个粉丝量更大的博主PY。
将新增的头盔安排好深夜“定时发送”,她开始琢磨玩家面板的事。
为每个人都具现一个面板无疑是太过奢侈了,最节约的办法应该是将玩家的精神都连接到一个共同的系统中,再由系统为每个玩家显示各自的数据。
问题是如何将玩家的精神接入系统,还有接入系统的精神力过多会不会对自己有什么影响。
她就此问题咨询了自己的人工智障系统,得到回复:“建立子系统,需消耗5%能量。”
卡佩莱拉已经习惯了智障系统的回答方式,脑海里自动将它的话翻译了一下:应该是在自己的系统下再建立一个子系统,将玩家都接入到子系统中,这样就不会与系统本体产生连接了。
她肉疼的同意了。
然后竟然还需要手工操作,在每个玩家选定的骷髅上铭刻符文——纯系统操作也可以,要钱,不对,要能量的。
卡佩莱拉想了想,决定干脆顺便把后面的玩家升级体系一起搞定。
关于玩家体系,系统提供了几个方案,包括但不限于将玩家制作成傀儡、将玩家制作成巫妖……
嗯,在去除了这些不太好操作的方案后,她选择了将玩家的意识载体炼制成炼金傀儡的方案。
炼金傀儡,一种广泛流传于炼金术师群体中的自走型战斗辅助道具。通俗的讲,制作一具炼金傀儡首先需要花费几千至上万金币的魔法材料来打造坚固耐用的炼金躯壳,最好是采用记忆性金属如秘银等;然后要铭刻多套魔法符文以应对不同的战斗环境,最后还要选择合适的驱动核心,以及配套的核心驱动程序,最常见的选择是魔晶或者神力结晶。
反正理解成异界高达就差不多了。