次日一大早,叶天又是SN队里最早到训练室的队员。
昨天比赛第一次玩到版本的炸弹人体系,今天他就准备研究版本的更新内容。
正式服已经更新到了,叶天虽然还没来得及看具体的改动,但也有听说测试服挺进破坏者移除了位移,变成原地踏步者。
这个改动影响很大,很多依赖挺进破坏者进场的英雄相当于变向削弱。
登录峡谷之巅,叶天没有急着排位,而是点开网页查看的版本改动。
一上来,叶天就先看装备方面的改动。
第一个进入他视线的,就是挺进破坏者移除位移的改动内容。
位移移除,但作为补偿,对敌方的初始减速为90%。
“这么一改,鳄鱼中单的优先级就没那么高了,像腕豪这些需要进场的英雄难度也变高了。”
盯着这个改动喃喃自语地分析着,叶天在思考哪些英雄被削弱的同时,也在思考新挺进破坏者适合哪些英雄。
略微思量了下,叶天的脑海浮现出一个非常适合新挺进破坏者的英雄。
梦魇!
没错,就是梦魇!
旧挺进让梦魇成为t1级别的中单、上单、打野。
但新挺进的这个90%减速配合梦魇的大招,可以瞬间黏住一大片集结在一起的敌方英雄。
虽然这个90%会持续衰减,但初始那和控制没什么区别的90%足以让友方的英雄集火对手。
“这个新挺进的战术意义挺大的,这么看腕豪开大抱人进场,能尽可能蓄意轰拳到更多人,也不算是削弱。”
改变了之前对腕豪没了旧挺进破坏者废了的想法,不过现在腕豪的强度在那些赛场表现更强的战士面前还是优先级不高。
“这个新挺进对于没位移的战士英雄算是削弱,对于有位移的算是加强,估计下版本还得削。”
评价完这次最让他感兴趣的挺进破坏者的改动,叶天继续往下看。
暗行者之爪削弱,等于是变向削弱了这几个版本一直强势的韦鲁斯。
还有神圣分离者对于远程英雄伤害的削弱,很明显是在针对伊泽瑞尔。
但这两个削弱都不致命,韦鲁斯和伊泽瑞尔在大部分ADC普遍拉胯的大前提下,还是有着极高的优先级。
不过伊泽瑞尔和韦鲁斯的削弱,也等于是在增强炸弹人吉格斯在下路的统治力。
下个版本,炸弹人将不会那么吃辅助,对于辅助的选择会更加灵活。
看到这里,叶天跳过装备改动,快速往下拉,粗略地看下英雄改动里有没有炸弹人的改动。
没发现炸弹人的改动,叶天可以肯定下版本炸弹人绝对比版本更好用。
拉回装备改动继续细看,叶天注意到法师神话装备价格集体下降的改动,他不由神色一喜。
从这个改动可以看出来,拳头是有想中单重新回归法师主流。
细看了下价格下降,叶天却又失望地摇了摇头。
这点小改动确实缓解了法师中单前期尴尬的窘境,但还是没法和现如今的战士中单刚正面。
下个版本要想赢比赛,还是得以战士中单为主。
最后就是加入的新装备破舰者和厌恨锁链。
破舰者这装备非常适合单带,但仅限路人局,通关单带到死。
比赛局里再怎么四一分推,都是为了拉扯中以多打少,最后还是要集结五人,所以并不适合比赛。
厌恨锁链,看着挺不错,应该是非常适合坦克的装备。