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第二十四章【重要的情报】

老人见我情绪低落,顿时好奇地问了下我的烦恼,因为我这样的玩家在酒店玩家当中除了我一人,几乎都没有这种表情,因为活下来的玩家都为自己欢呼雀跃,沮丧是不可能的。

不过这名老者虽然没有沮丧,但也不像多数玩家那样兴奋或胡来,他只是单纯地享受活下来的快乐。

「你的反应说明你的内心还保留了更多人性中善良的一面,而那些人,他们有些已经不能称之为人了,只是一群野兽、畜生,甚至因为能够加入这款不可思议的游戏而欢呼雀跃。因为现实世界的各种限制,让他们压抑了自己的本性,在这里,只要能在一局游戏里运气好,抽到好的卡牌,就可以一跃成为成功者,赢家,由此,他们就更加放浪形骸。」老者的话让我十分赞同,虽然我自己也是现实中不得志的那群人,但是我对这款游戏并没有什么好感,充满了杀戮,用杀戮来彰显个人的强大,难道这款游戏的最终目的就是要培养出一个终极杀手出来吗?但似乎也不对,因为按照目前的这些游戏设定,官方其实是在努力营造一个公平的环境,更多是逼迫出人类的潜能,但是为什么要用这种残酷的方式,我始终不太理解。

我和这位老者交谈的很是过瘾,他的丰富人生阅历和对这个游戏的理解让我的眼界得以放大,看得更深刻,可惜30分钟的时间很快就过去了,不过从我和老者的这段时间交流中,我获得了如下几点重要的情报:

第一,所有的玩家并不是在一个服务器上的,而是类似于网游的各个区域服务器,但是安全区0-zone这种缓冲区是共存于各个服务器,所以各个服务器的玩家在获胜后,回到缓冲区是可以相遇的,不过一旦离开缓冲区就很难相遇,下次再进入缓冲区也是如此,很可能就见不到面,都是随机的。

第二,游戏里的NPC的确受到玩家们的虐待,没有多少权利,不过系统禁止玩

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家杀害任何一名NPC,如果有玩家胆敢肆意杀害NPC,就会遭到系统的惩罚,剥夺其所有积分,让该玩家沦为NPC中的一员。

不过NPC中也分等级,高等级NPC是受到系统保护的,玩家也无法伤害到他们,比如大逃杀开场直播屏幕中的「小兔姐姐」,她也是NPC,但属于官方人员,受到合法保护。

中级NPC则多是承担维护游戏运营的必要组成部分,这部分NPC可以选择拒绝玩家,没错,只要玩家获得NPC的同意,那么就可以和她们建立各种关系,但是遭到拒绝,就不能得寸进尺,更不能伤害,否则惩罚同上。

NPC拒绝与否取决于该NPC的原始性格,性格设定遵从该NPC的原始身份。比如本来这名NPC的原始身份代表某个曾经的玩家,该玩家性子是比较柔弱的,不善于拒绝,那么她在变成NPC后就有很大的概率不会拒绝玩家的要求。如果该原始玩家性格很强硬,那么该NPC就有很大概率拒绝玩家。

最后一部分NPC属于最低等级的,只是用来作为游戏的背景和装饰,这部分NPC反而是数量最多的,他们是基本没有什么权利的,只要玩家想要针对它们,都可以,但是不能杀害,否则惩罚同上。

第三,D级玩家在升到满级LV20后,可以选择是否永久停留在「外域」,没错外域可以这么理解,指的就是新人玩家、E级玩家和D级玩家所在的游戏服务器,玩家拥有一次选择权,是否永久将自己这个「角色」停留在当前服务器。这个选择只有一次机会,一旦决定了就不能更改。

相对于「外域」的所有服务器,另一个庞大的服务器则是名为「玩家国度」的「内域」,那里是真正精英玩家的服务器,晋级后的玩家都是从C级起步,然后是B级、A级、S级、SS级和SSS级。

此前有人提过,他们在某次游戏中遇到过来自「玩家国度」的精英玩家,实力非常强大,至少不是D级玩家能够应对的。

至于内域到底有多么大的不同,老者也无法告诉我太多,毕竟他也只是收集了很多这方面的信息,然后推断出来的情报。

我很感激这位老者提供给我的这些情报,但我知道,或许以后我们都无法再见一面,甚至以后也很有可能成为互相厮杀的玩家。

「年轻人,我有种预感,这款游戏已经逐渐背离了他们的出发点,但官方似乎也无力纠正,于是杀戮变得更加血腥、更加残酷,如果你想要不迷失其中,就要有足够强大的意志坚守自己的底线,或许能找到真正的答案。」老者跟我告别的时候,说了这样的话,我反复咀嚼着他的这段话,陷入了思考中。

我、恋恋风尘和子夜暗香三人在游戏时间正式结束后,全部被传送走,重新回到了大逃杀的房间内,屏幕上的小兔姐姐再次出现,用可爱、萌萌哒的风格向我们三人表达着恭喜之情。

(本章完)

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