林立松也被激发了灵感,他在一旁补充道:“股票市场也可以引入游戏,有实力的玩家可以成立公司上市,其他玩家可以买卖股票,炒股也能炒成人生赢家......”
刘怡君也参与进来了,她说:“那服饰美容也可以加进来,开发一个设计系统,让玩家自己设计服装,放到商店里去卖,或者开设形象设计公司,只要花钱,你就可以让自己的游戏角色更美。”
任平生笑而不语,任由下属们自由发挥。
这个团队的人都挺聪明的,自己只要掌握好方向,稍微点拨,他们就可以举一反三,把任平生凝聚两世人的经验智慧贯彻在游戏研发中。
像刘怡君刚才所说的设计系统,其实就是后来VALVE公司在STEAM平台推出的“创意工坊”和“社区市场”功能,让玩家自己参与游戏内容的设计开发,并且通过玩家间的交易来活跃整个游戏的经济系统。
这种玩法的引入,不但可以增加玩家的参与感,加强玩家对游戏的黏度,而且还能减轻研发团队的设计负担,是一个一举多得的点子。
不过现在这个功能还是雏形,任平生不急着把自己的架构全盘托出,先让研发团队把功能做出来,日后再慢慢引导其壮大。
许涛前面一直都在沉思,这时候他抬起头来,双目闪动着光芒道:
“这些功能要做好,同时也要打通整个经济系统,系统要对房产收取适当的租金,要对玩家间的交易收税,股票买卖也要收税......”
“这样的话,可以驱使玩家在游戏里花钱,使他们无法大量地囤积货币,造成整个游戏的经济系统失衡。”
“一个经济系统稳定的游戏,才是可以持久运营的游戏。”
许涛说得振振有词,在场的人频频点头赞许。
这回连任平生都震惊了,许涛果然是有本事的人,不是浪得虚名。
经济系统的控制,是所有网游的难点。
货币超发不仅在现实中常见,更是网络游戏的通病,很多游戏开发者可以设计出好玩的职业、好看的角色、感人的剧情,但在游戏经济系统的设计上却屡屡失败。
游戏的经济系统,虽然比起现实中的经济系统要简单,但要设计得好却不容易。
因为玩家是在不断增加中,游戏中产出的货币也只会稳定增长,随着玩家越多,游戏里的货币只会越来越多,日子久了,通货膨胀不可避免。
但如果把玩家的货币获得设计得很难,虽然可以有效控制物价暴涨,但会增加玩家的挫败感,影响他们的游戏体验,对于游戏的运营也没有好处。
现实中的通货膨胀,会引发很多社会问题,会危及政权的安定稳定,游戏中的通货膨胀虽然危害较小,但对玩家的伤害也并不轻。
很多老玩家辛辛苦苦打出来的钱,在通货膨胀下迅速贬值,而新玩家只要付出很低的代价,就可以获得与老玩家差不多的所得,这种状况久了,只会让老玩家失去游戏动力,促使他们离开游戏。
而新玩家很快也会面临同样的境地,当更多的新新玩家蜂拥而入,挥舞着进一步贬值的货币换来的装备炫耀时,已经成为老玩家的他们,也会步前辈的后尘,退出游戏。
如此恶性循环,一款游戏的生命力很快就被耗尽。
这就是为什么网游经常要开新服,而很多玩家只玩新服的原因。
每一个被放弃的旧服背后,都是一个崩溃的经济系统。
这种恶性循环发展到极点,最后玩家只能选择放弃旧游戏,投入新的游戏中去。
但新游戏如果无法解决这个根本问题,最终还是要面临被玩家抛弃的命运。
对此,许涛也给出了自己的解决方案。
“这款游戏里,我们要设计一种随机出现的奖励,这种奖励应该是游戏里最有价值的物品,但这种奖励无法用金钱买到,也没法通过打怪拾取,玩家只能通过类似买彩票的机制去碰运气。”
没等许涛把话说完,任平生已经在心中暗自叫赞了。
这不就是后世脍炙人口(臭名昭著)的“开箱子”吗?虽然许涛用的名词是彩票,但其中的含义是一致的。
不管是开箱子也好、买彩票也好,核心要素都是利用玩家以小博大的心态,诱导玩家把多余的货币消耗在随机奖励上,以达到回收超发货币,实现经济系统平衡的目的。
不过,游戏领域里真正实践和推广此类“开箱系统”,还要等到三、四年后才逐步出现,而许涛现在已经提出了这个概念的雏形,可谓是领先同业者好几个身位。
任平生作为重生者,掌握这些理论和先见自然不在话下。
许涛并没有开挂,却能够自发领悟这个系统,当真不简单,此人的确是个“鬼才”。
在场的其他人,既没有开挂,也没有鬼才,对许涛的理念接受起来,就没有任平生这么快了。
林立松不解地问道:
“如果玩家钱很多,开出了一大堆极品,不是会影响游戏的平衡吗?”
许涛呵呵一笑,道:
“游戏是我们开发的,中奖率当然由我们决定。”
任平生微笑着补充了一句:
“你见过亏本的赌场吗?”
众人听到这里,都不约而同地笑出声来。
许涛解释得好,任平生这句话补充得更好,两人一个严肃、一个生动,把“开箱理论”阐述得活灵活现。
“我操,你们开发游戏的,心真他妈的黑。”林立松忍不住爆了一句粗口,但从他的表情来看,已经接受了许涛的理论。
任平生和许涛则相对一笑,彼此对彼此增加了一层敬意。
任平生心想,比起掌控真实经济系统的那只手,我们开发游戏的还算心善了。
不过这话只能放心里想想,任平生是不会表露出来的。
......
这场管理层会议,在任平生和许涛的接连发挥下,发展成了讨论游戏研发的头脑风暴。
长达三个小时的头脑风暴过程中,所有人的思维和创意都被充分调动起来,全心全意地投入到这场大讨论中去。
从会议的过程来看,万有网络的核心人员对于开发中的新网游有了新认识,有了新方向。
如果可以贯彻落实好这场头脑风暴的成果,这款游戏开发出来肯定能够取得好成绩,公司未来的前景也更加看好。
不过,这场会议的内容实在太丰富了,大家蹦出来的金点子也太多了点,让人目不暇接。
刘怡君一边做着记录,一边柔柔地埋怨道:“任总、许总,你们说得太快了,我都没记多少。”
任平生轻轻拍了拍她的肩膀道:“不着急,不着急,一口气吃不下个胖子,这些点子回头大家可以写下来,汇总到许总这里,一步步实现。”
许涛这时候好像想起什么似的,抬头问道:“对了,任总,我们这款游戏还没取名字,还是请你给游戏命名吧。”
任平生也不推辞,他早就胸有成竹,微笑道:
“那就叫《理想世界》吧。”