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第二章 别杀他马

刚走没多久的童名俊,又被叫了回去,心情立马由阴转晴。

接了任务后,他满心欢喜的开始摇人,组了个三十人团,浩浩荡荡的就往自己之前死的地方而去。

那三个黑甲骑士并没有停留在原地,童名俊捡回了自己的尸体,补了下损失,然后马上分散团队,五人一小组,向四周搜寻。

没过多久,他们就知道了敌人的所在之处。

有一支小队,碰到了那三个骑士,毫无意外的被发现了,并直接遭到了攻击。

童名俊马上带人支援了过去,还未到时,那小队就已经有人死了;待到他到场后,已经只有一个游侠在疯狂逃命。

童名俊有点儿牙疼。

敌人还是很猛的,四个玩家的死亡,回头儿估计少不了要埋怨他一些。

好在,任务奖励还算可以,怨言应该不会太大。

他没有急着接敌,而是先采取风筝战术。前面一个小队的实力并不算弱,平均等级也有二十五六级的样子,却这么快就被击溃了。他现在身边算上自己也就六个人,没必要硬打,拖住等另外四个小队赶过来,二十多人合力来打比较靠谱一些。

不然,容易打成添油战术,一个个上去白给,本来能打赢的团,搞不好都要打输掉。

对冲是不可能对冲的,他甚至都把公牛放在了远处没带来。五人步行着,队形散开,在那三个骑士冲来的时候,队内的法师用上了蛛网术,还有个游荡者布置了绊马索。

这些小手段,当然没法直接对付三个高级别的骑士怪,但至少有效的拖延了他们的冲锋。而后,他们边战边退,实在不行,就坦克顶上去打一打,治疗跟住。另外的几个近战,绝对不贪输出。

他们拖住了。

尽管压力很大,队内的治疗靠的是个兼职的圣骑士,奶量不是很充裕,蓝都快给刷光了,全队的血量也不怎么满,全靠技术在换人扛血,万一被人爆发搞死一个,那就会发生连锁反应,引发团灭。

但还好,他们终究是撑到了援军的到来。

有两个小队同时赶到,并且有正经的牧师在。

战线一下子就稳定了下来。

这下反倒是那三个骑士感觉到慌了。

他们并非是无脑的怪物,知道这样打下去必死无疑,于是想要跑路。

他们身骑优质的黑暗战马,一旦摆脱了玩家们的纠缠,提起速来,那玩家们肯定是追不上的。

但玩家们也清楚这一点。

等级高的人,没少在钢锤镇的竞技场跟人玩过。比如组团的时候等待集结之类的需要打发时间的时候,竞技场打上一局,挺好的,尤其是竞技场的入场门票降价之后就更是如此了。

颇有些许易前世某游戏奥格或铁炉堡门前插旗的味道。

在竞技场PK中,有很长一段时间,玩骑乘流的骑士们占据着巨大的胜率优势。有匹马,冲锋加成巨高,让他们占尽了先手优势。

有套路就有对抗的套路,玩家们很快也磨练出了一系列专门对付骑乘单位的手段。

用长武器的‘抵御冲锋’类的专长、游荡者的类似‘套马索’、‘绊马索’的道具、法师们的‘油腻术’等等……

这些东西,用在这三只骑士怪身上,也是合适的。

而当他们被从马背上搞下来了之后,命运就是注定了的。

甚至,玩家们之中还有人在大喊:

“别杀他马!”

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