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笔趣阁 > 游戏制作人的自我修养 > 11.4大概是每个写手都会经历的

11.4大概是每个写手都会经历的

VR什么的可能会直接跳过做元宇宙吧,社交软件部门是要成立的,医学院本来陆总也是一定要去一趟的;

《员工手册》里写得那些要自己成为游戏闭环,不知道有没有人能猜得到后面可能还得做芯片,半导体,做处理器……

本来想着是多宏伟的一片蓝图,不过现在看来,也知道应该不会有什么人感兴趣了。

之前也说过,游戏文抄文的的一个大问题是其实各种游戏,大家也在各本小说里都看过了,本身兴趣就会降低,写原创吧又没啥代入感,费力不讨好,这本书也是从《类人》开始数据直线下滑的。

另一半重心写人吧,这本书又没有。

想了好多日常的桥段都不敢写,陆总学车,万恶的科目二肯定是要挂一次的。

陆总一个蜀人,喜乐一个黄浦人,两人肯定要在吃东西的口味上有一番争执的,喜乐会说你敢在菜里放一棵花椒今晚就分房睡!

喜乐这个角色也失败了,一出场就不讨喜,搞得后面都不敢放出来~

这书写得我自己都难受。

两个群也没人说话,找不到人聊聊,只能一个人憋着。

总结问题嘛,能清楚失败的原因就好。

想在写手这条路上走下去,还是得总结出自己一套行之有效的方法和理论。

这本书不太监,所以不会点完本,但更新肯定就不能保证了,顶多加快点儿进度,什么游戏怎么做得这么快的就不管了。

得赶紧开下一本,否则今年这个年又不太好过。

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