要知道每1万元流水,相当于要在游戏里发放100万两黄金游戏币。
在MUD游戏里,黄金其实是高端货币,银两才是常用货币,平常做任务获得的奖励都是银两,而不是黄金,比值是1:100。
换言之,1万元RMB实际对应的是1兆游戏币!
这可是天文数字!
所以相应的,游戏里必须增加游戏币回收渠道,也就是必须增加玩法系统,否则会导致游戏内物价暴涨,增加玩家的游戏成本,进而劝退那些非RMB玩家,然后恶性循环下去。
此前方杰开发出来的几个游戏玩法系统,目的其实都是为了回收游戏币,使游戏里金融体系保持稳定偏紧的节奏,但在线充值系统开通后,原来的节奏就被打乱了,还需要进一步调整才行。
念及此处,方杰将李易这段时间编写的十几个游戏玩法系统程序项目检视了一遍,看是不是有能立即用得上却又能玩家能够迅速适应的游戏玩法。
结果扫了一遍之后发现,都不太适合现在就拿出来。
无奈之下,方杰只好自己开动脑筋,临时想办法。
怎样才能大量回收游戏币,但又不引起玩家们的反感,并且还具有很强的可玩性,这可能一直都是网络游戏策划们需要研究的课题。
增加游戏币商城道具?
目前游戏币商城就一个道具,飞天遁地靴,价格10两黄金或者1000两银子。
除此之外,没了。
游戏币回收的主要甚至唯一途径,基本上就是通过飞天遁地靴来实现的。
对比后世圈钱的网游及其游戏里各种花里胡哨的游戏道具,方杰的这个游戏站这绝对算得上是极度克制和良心了。
如果增加功能性道具贩***如此前就有的「精力丹」和「知识技能卷轴」,标出1-10两黄金的价格挂到商城里卖,自然是可以大量回收游戏币的。
但这么做,必然会破坏游戏平衡,必然会变成后世那种圈钱的网游,氪金玩家能迅速成为高手,而非RMB玩家或者小R玩家只能望洋兴叹,最后“不陪你玩了!”弃坑。
这种套路,早在搭建MUD游戏站时,就被方杰直接PASS了,以前、现在和今后,他都不会干出这种焚林而猎的事情来。
甚至有可能的话,他希望游戏里永久就只卖飞天遁地靴这一种道具。
这么做,当然不仅仅只是满足自己的道德良心或者情怀,其根本目的其实是——让套路埋得更深一点。
如果游戏里只有一个功能道具卖,估计没有玩家会认为这款网游是圈钱游戏,于是大家充值也充的甘心,非RMB玩家玩不好也不会觉得是因为没花钱,而是可能会在自己的游戏技术水平或者游戏时长上找原因。
思路在脑海里转了一圈之后,方杰至少得出了一个原则性结论:功能性道具不可增加,还是得旁敲侧击,曲线救国,另外想办法。
要不把神装或者神兵打造的玩法系统放出来?