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第40章 经济

早上乔宁皖起来。

而这个时候穿越火线最新版本已经更新好。

在群里发了条集合信息之后,就叫上了几个朋友开了一局游戏。

乔宁皖嘴里叼着一块面包片,直接坐在电脑前体验了起来。

一通操作下来,她基本弄明白了张牧新添加的系统功能。

简单来说,就是进入系统之后。

游戏双方每个人都是无枪无甲的状态,初始分配800基础金币。

而玩家则需要用这800基础金币来购买武器和装备打第一局。

这800金币的限制,导致较强的武器就无法购买了。

而乔宁皖擅长的黑龙,更是想都不要想了。

当然,为了让玩家能够买得起那些昂贵的武器,游戏不论成功与失败,系统都会有金币奖励。

并且,不论是恐怖分子还是反恐精英,失败时的警备奖励都是一样的。

第一局失败加1400金币,之后每失败一局,都会在上一局的基础上加500金币。

也就是说,连败第二局1900金币;连败第三局2400金币,一直到3400封顶。

而若是胜利,反恐精英歼灭恐怖分子胜利,奖励3250金币。

拆除c4炸弹加3500金币,拆弹者额外加300金币。

恐怖分子方,失败金币奖励相同,但如果在失败局里,成功安装c4炸弹,多加800金币。

胜利时歼灭所有敌人加3250金币,c4炸弹爆炸加3500金币,炸弹安装者额外加300金币。

另外,根据击杀对手使用的武器,也会有不同的金钱奖励。

AWM击杀对手奖励最少,只加100金币;

手枪击杀加300金币。

冲锋枪击杀加600金币。

散弹枪击杀加900金币。

用刀击杀加1500。

如此类推,一直往上。

如果在战局中没有死亡,下一局游戏开始时保留上一句游戏枪械。

当然,金币较多的玩家,也可以购买武器赠送给其他玩家。

......

这个略显复杂的经济规则,虽然让比赛的难度突然增高。

因为每一个玩家都没有办法,在一开始的时候,就能获得自己想要的武器。

所以,开始的时候就是要玩家尽可能的掌握更多的武器,才能在游戏后面拿到更好的成绩。

同时还需要严格计算,整局游戏当中自己队的经济,争取让所有人都以最快速度武装好。

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