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211.是看不起我们米国吗?(第1章)

“我特么,我感觉这辈子的游戏白做了啊,好羡慕那些之前已经去了博米的人,《山海经》的制作团队,光是这一款游戏就足够他们吹一辈子了吧?”

“是啊,我特么,我要是一生当中能参与制作这一款游戏,感觉此生无憾了。”

“酸了酸了,我感觉现在整个人就跟吃柠檬片一样。”

“不知道博米还招不招人,好想进博米去工作啊,哪怕是降薪过去都行。”

“你想多了,你想降薪,曹老板还不同意呢?这些同行们,哪个去博米公司不都是加薪的?”

“呃……真的是羡慕嫉妒恨啊!”

“最关键的,你们要看到背后的巨大利润,博米现在得亏还没上市,要是曹老板有一天突然兴起,带着员工们去纳斯达克敲钟的话,分分钟化身成为几千亿美元的超级公司。

曹老板怎么说也能混个中国首富当当啊。”

“谁知道曹老板怎么想的啊,为什么不把博米上市呢?”

“我也不懂。”

曹老板不上市自然有自己的原因,当年华为也没有上市,不上市的话,很多决策就是自己说了算,上市以后虽然可以一下子通过股票市场获得大量的投资,不过未来就会被资本所掌控,要对股东和股民们负责,很多事情就不是那么容易了。

……

就在举世皆惊,所有人都为《山海经》能卖出如此巨大的销量而感到不可思议的时候。

只有博米的老板对此还不够满意。

“亏了呀,感觉有点亏。”看完财报之后,曹老板坐在椅子上啧啧嘴唇。

庄羽柔回过头来,冷冷地横了他一眼。

她走过来,将泡好的茶放到他的办公桌上,“老板,你这还不知足呢?国内350万的销量,东岛132万,已经是个奇迹了。

多少人羡慕还来不及,他们要是听到你刚才说的话,只怕跑过来打死我们的心都有了。”

“哎……你不懂……”

曹阳有些无奈地咬了咬牙,“我倒不是觉得销量和收入上有什么不满意,我只是觉得这些用户亏了啊。”

如果游戏平台能够早一些布局的话该有多好。

这一次山海经如果跟博米的爱尔游戏平台进行绑定的话,由爱尔游戏平台独占,这一下子,不就能直接将平台的用户数量灌进来了吗?

不敢说这480万人全部留下来,哪怕能够留下1/10那也是非常了不得的数字。

这可是平台坚实的用户基础啊。

有了用户,自然平台就有了价值,未来雪球滚起来,单机游戏市场就稳固了啊。

可以这么说——

游戏平台,就相当于单机游戏的土壤,只要能源源不断地为其中导入用户,那么单机游戏市场就能慢慢做起来。

这是单机产业链当中非常重要的一环。

想想看,前世如果没有steam、橘子……这些大的游戏平台,让很多世界知名的游戏进行独占的话,只怕单机游戏市场早就被网游给击垮了。

当然,岛国这么奇葩的用户群体除外。

……

幸好现在还留了一手——

《山海经》的英文版还没有完全制作完成,现在正在找翻译团队进行本地化的工作,所以正好可以配合未来要发行的war3和游戏平台一起登录欧米国家。

到时候,爱尔游戏平台将有两款神作进行绑定,至少能从欧米圈下很大一波用户。

曹阳没有等英文版本制作完成以后再全球同步发《山海经》主要有几个方面的原因:

第一,得跟《怪物猎人》抢时间抢市场。

如果不是因为害怕《怪物猎人》先发的话,那么曹阳也不会催日文版催得那么急。

所谓先发制人,后发制于人,同类型的游戏产品谁后上谁尴尬,所以《山海经》一定要强占先机。

第二,英文版先发还是后发,其实影响不是很大,因为市场就在哪里,不可能说2月份的时候发就有人玩,4月份的时候发就没人玩了。

最关键的是《山海经》跟游戏平台绑定之后,可以为爱尔游戏平台带来不少的流量,只要能够将用户圈下来,这些人就能源源不断地为以后爱尔游戏平台上推出的游戏贡献出价值。

考虑到这些,曹阳把李岚云和刘光然叫到会议室里面,部署了下一个阶段的任务——

《山海经》现在只发售了一半的内容,剩下一半的内容抓紧时间制作,争取在04年下半年的时候推出《山海经·烛之息》,实际上是将《山海经》进行补全。

《山海经》的英文版本要把游戏平台加进去进行绑定,之后少量的更新通过游戏平台来进行完成——

比如每隔一周,《山海经》可以增加一个怪物,或者增加一个新武器。

这个更新量控制在200M的范围以内,玩家是比较能够接受的。

04年的时候随着网络技术的发展,人们已经告别了古老的拨号上网时代,而是采用ADSL宽带,中国不愧是基建狂魔,带宽从原来的拨号上网时期的几十KB,一路高歌猛进,增加到了现在2M的样子。

200M的包体大小,如果想下载的话,应该在用户可接受的范围之内。

更新只有通过平台进行,这就是一种非常明显的独占绑定方式。

……

其实早在博美《山海经》发售之前,就已经有不少西方国家的玩家在关注这个游戏。

特别是当宣传片出来之后,欧米玩家对于《山海经》的宣传片是赞不绝口。

当他们得知博米就是那个收购了Epic,并且成功从维旺迪手中拿到魔兽版权的公司的时候,米国玩家是感到异常震惊同时又表示可以理解的。

也许正是因为这样富有创造力也有实力的公司才能做到这么厉害的事吧?

但是,这一次《山海经》的发售,采用了中文版和日文版,全世界最大的两个语言体系都有了,可唯独没有第一大语言版本——英文版。

不免让很多欧米国家的玩家感到愤怒和失望。

虽然关注《山海经》的英语国家群体比较小,可能连一两万人都没有,但是他们还是在博米的《山海经》官网上面表达了自己的抗议:

托米:“为什么《山海经》号称全球发售,却没有提供用户规模最大的英文版本?你们知道这样做损害的并不仅仅是英语玩家的热情,更重要的是你们失去了一个巨大的游戏市场,我建议博米公司尽快发行英文版本。”

杰夫:“为什么《山海经》不出英文版本,是瞧不起我们米国玩家吗?还是觉得米国玩家可能不喜欢《山海经》?”

在这句发言当中,这名叫做杰夫的米国人,还把山海经的名字打错了变成:shanghaiking。

因为山海经的英译是shanhaijing,所以在国外误拼误读的情况很多,久而久之,英语国家的玩家还以为这款《山海经》的真实名字是【shanghaiking】

翻译过来是【上海之王】或者【伤害之王】

“我告诉你们,我之前把博米的山海经推送给我的朋友们,他们一致给出了高度的评价,觉得这个游戏是非常优秀的,宣传片成功让我们对东方的怪物文化产生了浓厚的兴趣,我有一个朋友,现在研究东方怪物已经到了痴迷的程度,甚至饭也不吃,每天跟我们讲东方的龙的传说。

跟我们这边的龙还是有很大的区别。

现在他整个人就跟着魔了一样,希望博米可以认真考虑一下,发行山海经的英文版。

我们一定会去支持的。”

“请务必要发行《伤害之王》英文版,求你们了!”

……

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