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207.奇妙的既视感(第1章)

样本曹阳审核完以后,第二天就让两边的运营同步预热。

很快,关注博米的玩家们就知道了——

《山海经》将在04年的2月1号跟大家见面。

听到这个消息,所有人都炸翻了天。

“卧槽!牛批啊!博米这次太给力了,居然真的要发了吗?”

“是啊,我原来以为像这种作品,怎么也要开发个3、4年的样子。对,说的就是你,暴雪!你们看看人家,博米这边做得多么的迅速,1年时间就可以发售了,再看看你们,跳票之王。”

“是啊,厉害了啊,博米这一次真的给力,我们之前看发的宣传视频,还以为跟之前《游戏新时代》发的原画设计图差不多,都只是间隔性地释放一些消息,钓着我们的胃口,让我们继续等待。

没有想到居然这么快就能等到这一天,2月1号,现在已经不远了啊,只要博米发售,我一定第一时间支持。”

“不过说真的,对于这么短的工期就能发售游戏,我还是比较持怀疑态度的,会不会只是一个噱头而已,实际上游戏中的效果很烂,完全没有宣传视频当中拍摄的那么好?”

“这也有可能哈……像之前国内不是有一款游戏叫做《血狮》吗,宣传的时候什么都挺好的,看起来广告和画面也都不错,我还以为能出一款国产的精品,谁知道一进游戏就是一堆bug,根本就玩不了。

我们以为国产游戏的大门才刚被打开,血狮就给关闭了。

要不是后来西山居扛起了大旗,现在恐怕在国内还玩不到什么可以玩的游戏。”

“哈哈哈,就别在这里鞭尸了,我们国家的游戏产业现在其实做得算不错的,别的不敢说,至少网络游戏这一块算是走在时代的前沿的吧?

其他国家的网络游戏估计都没我们这么火爆。”

“哈哈哈,你们也不想想,网路游戏的水平是被谁拉起来的,就是博米啊,如果没有博米的话,我们现在玩的估计还是别人代理的国外游戏呢?

如果没有博米,盛大代理的传奇估计也不会死那么早。”

“是啊,博米算比较争气的了,就在我们以为石器时代就是一颗糖的时候,它给了我们更好吃的糖,并且让我们认识到,原来棒子做得传奇跟一坨屎一样难吃。”

“单机还差了那么一口气,希望这次博米不要让我们失望啊。”

“不过话说回来,博米这一次不会跳票吧?”

“应该不会吧?你们可不要吓我啊!我都被吓出心理阴影来了,《山海经》这个游戏从博米最开始立项的时候我就在关注的,好不容易有那么一款可以值得国人骄傲的游戏,可千万别在这个节骨眼儿上跳票啊。

我心脏不行,承受不了。”

“你们忘记了吗?之前博米发售王者荣耀2的时候,可是跳票了差不多半年多的样子。

现在搞不好真的会故技重施。

曹老板这个人喜怒无常,阴晴不定的,跟历史上那个曹老板差不多,我们还真的捉摸不透他。”

“完了完了完了,你们这么一说,我怎么感觉这个可能性很大呢?我特么整个人都不好了。”

“曹老板要是敢跳票,我就敢去给他们寄刀片,千万不能跳票啊博米!”

“我是真的有些担心,虽然有400人的团队开发,但是时间上还是短了一点,而且游戏的高度和质量并不是人多就能堆出来的,最重要的是看有没有这方面的高精尖人才。

量可以通过人数来堆,可是质量和高度决定于最厉害的那个人。

博米有这样的人吗?”

……

“阿嚏。”

曹阳坐在椅子上,打了一个大大的喷嚏。

当看到网友们又担心又忐忑又质疑的时候,曹老板内心并没有半点慌张,反而有些想笑。

这有什么可质疑的啊?

他们说的话确实没错,游戏的量,比如说模型、场景、功能,这些都可以通过堆人数来完成量的部分。

比如说,为了赶工期,那么原本20个怪物的需求,现在分摊到10个美术的手里面进行制作,工期就能节省一大部分。

但是质量和高度确实不是堆人能完成的,它取决于最厉害的那个人。

博米有这样一个人。

他就是曹阳。

如果曹阳没有重生的话,那么整个世界的进程可能是网友们说的这样。

但是,既然老子已经重生了。

这些东西就根本不用质疑。

他控制好原画,控制好整体出来的美术效果,这就已经卡好了一大半了。

曹阳一个人就能将整个美术团队的质量提升好几个档次。

这种事情是完全可能而且存在的。

前世的时候,曹阳曾经在一家大厂里面担任主美,发了几个月外包之后,外包公司还主动要求给他们降价。

当时公司老板都有些奇怪,于是问对方为什么要降价?

人家回答说,接了你们的外包之后,这边的美术外包人员的水平也提升了,从你们给的原画当中学到了很多东西,反而扩张了我们的需求,现在有不少游戏公司都在找我们公司进行外包制作,所以为了以后能更好的合作,长期合作,所以适当调低一些价格。

曹阳嘴角微微上扬,这就是天才般的实力。

更何况他带着超越现在近20年的水平回来,那还不把同期的美术效果都给吊打了,真的是对不起自己。

看见曹阳喜笑颜开的模样,庄羽柔为他感到深深的担忧。

老板真的是,别人都说你的坏话呢,居然还能笑得出来。

“老板,你要是跳票的话,人家说要给我们寄刀片呢。”小秘书脸上露出戏谑般的笑容。

“嗯?”曹阳愣了一下,“寄刀片有什么呀?”

以为寄刀片我们就怕了吗?

“这说明玩家对我们是充满了期待,而且你不觉得,这也算是一个副业吗?搞不好以后光是刀片就能卖不少钱呢?”

“……”小秘书翻了翻白眼。

曹老板真是心大。

就这份莫名的自信和滚刀肉般的精神,她一辈子都学不来。

……

1月中旬的时候,岛国这边也放了一个宣传片。

同样是玩家们期待已久的大作,名字叫做《怪物猎人》

卡普空制作这款游戏的初衷很简单,因为互联网的兴起,他们想要做一款网游,同时这款网游还要满足几个点:

第一,要有自己的游戏特色,让人看一眼就能对其感兴趣。

第二,要有趣,游戏过程当中的体验要给玩家耳目一新的感觉。

第三,要兼顾东西方玩家的口味差异。

这一条就比较困难了,因为东西方,特别是岛国和米国人的喜好是不太一样的,岛国人更看重的是剧情向的部分,已经人物设定,这就是为什么galgame在岛国能够大行其道的原因,只要你的故事够吸引人,同时人设足够精彩,那么玩家就会买账。

而米国人向往的是自由探索的乐趣,他们喜欢未知的,神秘的,可以自己通过探索获取乐趣。

所以像暗黑系列,地下城探索类型,就比较受国外玩家的欢迎。

在种种因素之下,最后才立项制作《怪物猎人》,这款游戏从立项到设计到最后正式开始制作,时间跨度相当大。

卡普空属于雷声大雨点小,01年就说要干这样一款游戏,结果策划了2年的时间,一直到03年初的时候才终于确定下来,也就是从这个时间点开始,卡普空才正式开始制作《怪物猎人》

历时1年不到的时间,现在总算有了一些模样。

可是前段时间博米发行的宣传片着实把卡普空的人员给吓到了。

不过在滕刚耀的安慰下,众人也变得淡定一些。

……

《怪物猎人》的pv在各大电视台中进行播放,很快就获得了极高的关注度。

因为这个游戏本身就是卡普空这样的巨头制作的,加上2年磨一剑。

虽然实际制作时间还不足一年,可是从立项到消息放出,一直到现在已经差不多有2年多的时间了。

大家都很期待这个游戏的到来。

PV放出之后,岛国玩家们都惊呼——

“哇哦,不愧是卡普空的作品,真的很厉害。”

不过看着看着,大家都觉得有那么一丝丝异样。

“怎么有种奇妙的既视感,好像在哪里看过呢?”

……

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