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202.可怜的网易(第1章)

总之,外界都不怎么看好博米,如果他们真的是要拿《魔兽争霸3:冰封王座》来发的话。

业内也不看好。

所以网络上流传的信息都是——

【如果没有暴雪,那么war3由博米来发售的话,将可能是一场灾难。】

“好气哦。”

看到外面的报纸报道,还有网络上网友们的留言,小秘书嘟着嘴巴,感到非常生气。

“凭什么我们就不如暴雪?”

“凭什么没有了暴雪之后我们什么都不是?”

越看越气,虽然平时她对老板说大话的行为不是很欣赏,可是身为博米的一份子,庄羽柔还是不希望别人诋毁这家公司,尤其是对于游戏的专业性这一块。

因为小秘书认为,虽然老板平时大大咧咧的,吹牛不着边际,但是做事情的时候还是很务实,况且公司有那么多厉害的员工在,他们怎么可能会输呢?

要知道公司自己研发的X引擎,可是连国外的媒体都争相报道,据说领先时代至少有3年的水平。

我们怎么可能因为没有暴雪就会导致war3发布是一场灾难呢?

这也太危言耸听了吧?

庄羽柔回过头来,发现老板正在慢慢悠悠地吃他的豆浆油条。

“老板,你怎么这么淡定?”小秘书不是很理解,“好像每次博米被人骂都跟你没有关系似的。”

曹阳愣了一下,送到嘴边的油条硬是没有咬下去。

“不然呢?我还要因为被人质疑就睡不着觉吗?”曹老板倒是想得挺开的。

不过小秘书是真的睡不着觉。

这大概就叫做皇帝不急太监急。

作为老板身边的总经理助理,小秘书比他还要关心公司口碑一些。

“而且,这也不是一件坏事情啊。”曹阳笑着说。

“哈?!”

庄羽柔皱起眉头,感觉有些不忍直视。

不过仔细想想,好像也对,每次发生这种博米被质疑被诋毁,曹老板被辱骂的时候,他总是表现得非异常的享受。

“哦,我懂了,这就叫做反向营销,炒作,对不对?”

曹阳嘿嘿一笑,看来小秘书最近长进了不少。

他将杯子里的豆浆喝完,从旁边拿起纸巾来擦了擦嘴,然后打了一个满足的饱嗝。

“这样子,你把花姐叫过来,我有重要的事情找她商量。”

“好的老板。”庄羽柔点点头,站起来开门走了出去。

不到一会儿,曹阳办公室的门被人推开。

一个30多岁的有些微胖的少妇走了进来。

毕妍花看了看曹阳,“老板,你找我?”

“坐。”

曹阳笑着一抬手,示意花姐坐下。

毕妍花是整个博米公司HR部门的主管,职务是人事部门总经理。

一般曹老板找人事经理,基本上只有一个事情。

“这一次是想要招什么样的人呢?”花姐将随身携带的笔记本拿出来放到桌子上面,随时准备聆听老板的吩咐。

“要招几个核心数值策划,用来调war3游戏的平衡性的,花姐你这次招人的时候,跟网站部门的同事说一声,让他们把招人需求放到官网上面去。”

“嗯?”花姐愣了一下,将招聘广告放到官网上,这还是公司成立以来头一遭。

“干嘛不直接挖人呢?先我们公司的HR团队已经相当庞大了,”花姐说,“自从上次《山海经》扩充400人团队,我们差不多把原来各大游戏公司的HR都挖了一个过来,现在手里面掌握着80%的游戏开发人员的名单,让她们去挖不是更好吗?

又精准又快速。”

实际上,确实如花姐所说,博米公司现在有各大游戏公司的HR,已经可以说人才库相当完整了。

这也是之前曹阳定下来的——

挖人先挖HR的战略。

这一个战略可真够狠的,为了组建《山海经》团队,基本上把各大游戏厂商都掏了一遍。

现在博米是壮大了,但是其他同行们付出了惨痛的代价。

搞得现在市面上的游戏人才水涨船高,价格比原来至少涨了50%还不止。

游戏公司的利润更薄了,无数厂家的老板晚上睡不着觉就诅咒曹老板生儿子没有屁眼儿。

幸好曹阳生的是个女儿,还是个漂亮女儿。

“嗯……花姐你可能不太了解,”曹阳思考了一下说,“我们这一次想要的人才,也许在现在的游戏公司当中还没有诞生。

但是你还是同步一起挖好了,如果遇到有合适的游戏公司的人才也把简历发我,然后在网站上面发布招聘,按照我说的条件去招人。”

前世网易做了一款叫做《英雄三国》的moba游戏,11年的时候研发的,如果那款有些能够提前到03年的时候进行开发的话,也许里面会有曹阳想要的人才。

问题是这是不可能的事情,英雄三国的原创团队,好多策划到现在连高中都没毕业呢。

所以曹阳只能放宽要求,把目标定义得更广一些。

“欸?这款游戏这么夸张的吗?”花姐心里面咯噔一下。

曹老板是不是太过于夸大其词了啊?

“花姐,你记录一下我的人员要求。”

“哦,好。”花姐点点头,赶紧掏出随身携带的小本本儿,认真做着笔记。

“第一,要精通下面几款游戏之一:

《星际争霸》、《魔兽世界》系列的任意一款。”

“好的。”花姐做着记录。

“第二,如果曾经打过职业比赛,特别是在国际上拿过奖的,重点录用。即使没有,毕业于各大院校的数学系,在数学系当中排名靠前的也可以。”

“嗯?”花姐疑惑地抬起头来,“老板,数学系的我能理解,这个比赛选手来当游戏策划,真的合适吗?”

曹阳微微一笑,“合适,太合适不过了,其他游戏可能不太合适,但是我们要做的war3,想要调好平衡性,还真的离不开职业玩家。”

前世的时候,网易有一个部门叫做GAC,这个部门基本上汇集了国内的游戏的高玩。

曾经的刀塔职业选手,有很多都在退役之后加入了网易的GAC。

曾经网易开发英雄三国这个moba游戏的时候,还请过刀塔的世界冠军Ehome的队长GK来担任过调数值的策划,也请过英雄联盟的职业选手fnty来担任过策划……

之所以要请这些人来调手感调平衡,是因为这种游戏类型非常特殊,一般的策划玩不到这么高的水平就很难调得特别合适。

从竞技类游戏诞生开始,它就已经不仅仅是一个数值设计游戏了,就像是钢琴之于音乐家一样,你想要把一架钢琴的音准调好,除了用专业的设备之外,还得用非常好的调音师。

这些职业选手就是竞技类游戏的调音师。

举个例子,可能在dota游戏当中,数值策划计算上面,觉得这个英雄增加0.1的敏捷属性成长其实没有多大问题,但是对于职业选手来说,这一点点感受就非常明显。

甚至于你只要将原有英雄的出手前摇加快了那么0.05秒,普通玩家可能感受不出来,但是对于职业选手来说,这0.05秒就是一个鸿沟,完全可以打爆对手的差距。

竞技类游戏是唯一一种不能完全通过数值计算来得到规划游戏数值的游戏,可能数学规律只能约束和规划一些游戏内的既有定律和节奏,比如英雄联盟当中大家最为熟知的金钱增长曲线……

在业内也被称为滚雪球效应。

但是具体的数值调整,就必须得依靠天赋型选手非常敏锐的感知能力。

所以很多时候,你会发现,竞技类游戏是在一个数值体系框架内的离散数学分布。

即使是暴雪,他们的数值调整也基本上都是在遵循数学规律的情况下进行手动调整的。

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