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687.不要低估宅男们的力量(第1章)

除了白之华取得了非常不错的成绩之外,博米游戏还有好几重点项目也取得了好成绩。

首先就是今年年底推出的全新网络游戏《QQ飞车》

这是一款比较年轻化的竞技类赛车网络游戏,主打的是X3引擎研发,高质量制作水准,精美的画面,以及丰富的赛道还有更具手感的操作系统。

在目前市场上已经有《跑跑卡丁车》存在的情况下,《QQ飞车》依然杀入了这一片的市场当中, 并且在不到一个月的时间内,注册用户就突破了200万人,同时在线人数也突破了20万。

可以说《QQ飞车》的出现,抢了很多之前的赛车类游戏的市场,因为博米公司的游戏制作水准实在太高了,更何况还有各种非常优秀的渠道进行同步的推广,让很多玩家们慕名前来。

网络上面有不少玩家对这个游戏的热情很高,给了各种好评:

“我原来是不怎么玩竞速类游戏的,主要在生活当中也是穷掉丝一个,没有钱,没房没车的,跟别人聊不到一块去,只是喜欢打点小游戏。

所以我对汽车是没有什么概念的,之前同学有玩极品飞车啊,f1赛车什么的,我都不是真感冒。

有一次有人拉我玩《跑跑卡丁车》,我本来也想试一试的,不过看到那个游戏的画风就打消了这个念头。

跑跑的画风并不能说不好,只不过不是符合我的审美的那种。

应该说比较低龄化吧,给我的感觉。

不过人家这個游戏有很多人玩就是了。

我一直都觉得我不是竞速类玩家,根本就不是赛车类游戏的受众,直到我玩到了博米的新游戏《QQ飞车》

博米新开发的这个游戏,我最喜欢的就是它的画面,因为画质实在是太好了,而且画风相对跑跑来说更加成熟一些,虽然也是卡通造型, 二次元什么的, 不过确实很戳我。

所以我就尝试了一下,试玩以后才发现,原来我并不是不喜欢竞速类游戏,只不过之前没有玩到自己真正想要的。

这就像我小时候一直都很讨厌吃茄子,直到长大了以后,有一次在贵州吃到了茄子肉末,我才发现,原来茄子也能被做得这么好吃。

我并不是不喜欢吃茄子,只不过不喜欢我妈做的茄子而已。

玩到《QQ飞车》以后,给我的感觉就是这样。”

“只能说这一波是博米的胜利,他们抓住了游戏空缺的一块市场,毕竟每个人的审美都是有差异的,所谓萝卜白菜各有所爱,之前跑跑卡丁车虽然迎合了许多玩家对于赛车类游戏的需求,不过画风上面肯定还是会筛选掉很多不喜欢这种Q版大头娃娃,低龄化卡通造型的玩家。

而这一次《QQ飞车》在年龄段上面明显比跑跑要高一些,更能从剩下的玩家当中获取更多的支持, 果不其然《QQ飞车》就取得了不俗的成绩。

反正我周围的朋友都在玩这个游戏了。”

“博米出品, 必属精品,这句话是没有错的,人家质量摆在这里呢,哪怕是赛车竞速类游戏,也能做到行业内的top1,你们别只看到它的画风,我觉得人家开发的游戏玩法也是市场上面最优秀,最丰富的。”

这是必然的事情,毕竟曹老板是来自于2021年,当时竞速类网络游戏其实已经可以说发展得非常成熟了,到后期各种各样的玩法,赛道,地图,还有车子都已经能出尽出,而且这些都是经过市场验证过的东西。

现在他们把未来【终极版本】的网络竞速游戏搬到了现在,自然在玩法层面上会比跑跑卡丁车更加的丰富。

所以玩家们的感觉是非常敏锐的。

好的游戏品质,加上全渠道推广,以及博米公司的招牌,而且在赛车类游戏当中也没有几款比较火的竞品,于是《QQ飞车》成功带起一了波新的赛车游戏热潮。

而且还有很重要的一点就是QQ飞车看起来是一个赛车类游戏,但是它跟劲舞团一类的游戏有一个很大的共同点——

社交属性拉满。

不少玩家们玩这个游戏,主要就是因为游戏当中有着丰富的社交属性。

《QQ飞车》的画风比较讨喜,加上玩法上手简单,操作也不是很难,主要是要掌握好各种使用氮气的时期以及对于方向的控制……

这使得该游戏当中拥有非常多的女性玩家。

很多女孩子看到画风,就自然而然地涌入进来。

QQ飞车大概是除了劲舞团之外,拥有女性玩家最多的一款网络游戏了。

在游戏行业内有这样一句话——

得女性玩家者得天下。

什么意思呢?

女性玩家不仅仅是游戏的客户,在游戏当中进行消费,同时女性玩家也是游戏内的一种资源,对于很多大型的网络游戏来说,女性玩家是一种稀缺型生物,比如说博米的《三国online2》当中,女性玩家的数量就非常少。

总体的男女比例大概会到9:1左右,所以当游戏当中出现女孩子的时候就会有一大堆的玩家上来嘘寒问暖送装备。

然后正是因为女性玩家有各种各样的好处,所以也会有许多男性玩家使用变声器在游戏当中装女孩子骗装备什么的。

女性增加以后,许多男生就会跟着涌入进来。

这是人类的天性。

尤其是游戏这种娱乐方式,天然就是为年轻群体进行服务的,而年轻人们,大部分都对爱情有着莫名的憧憬和渴望。

所以一个社交属性良好的游戏,自然会大火起来。

只有一种游戏是天然排斥,或者说对女性玩家不是很友好的,那就是MOBA类。

不管是前几年火爆的DOTA,还是现在兴起的英雄联盟,当玩家们匹配到女队友的时候,很多人的第一反应并不是——

哇哦,有个小姐姐哎,带你上分好不好?

而是——

妈的,又来一个拖后腿的,这把估计是要跪了。

在这种高强度的对抗游戏当中,没有性别,只有两种人:

高手和菜鸡。

给力和猪队友。

而很多女生倒不是不如男性玩家,主要是从小的经历和兴趣爱好当中就没有游戏这一项,或者说很多玩游戏的女孩子,都不怎么喜欢强对抗的游戏,所以才导致了她们在反应和操作上面会有那么一点点差异。

不过这些都是暂时的,当一个游戏做得足够庞大,像是LOL这种再发展个三五年,席卷全世界超过几亿玩家的时候,因为基数过大,女孩子也会慢慢多起来的。

只不过没有像劲舞团和QQ飞车这种,天然就会吸引女玩家,天然就是女性主导和擅长的游戏类型。

所以当QQ飞车上线以后,很多女性玩家都涌入进来,甚至一度达到了6:4的程度,女性还要比男玩家更多。

而当男性玩家知道在游戏当中可以泡妹纸,一个游戏当中女孩子的数量实在是多得吓人之后,就会纷纷涌入进来。

所以说得女性玩家得天下就是这个道理。

女孩子多了,自然就成为了游戏当中的一个吸引点。

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