他当场翻开《林奇学业记忆:小学课本》——
1777年,法国数学家布丰用投针实验的方法求圆周率。
同时翻开另一段记忆《林奇围棋记忆:人类失去荣光之时》——
阿尔法狗,在后期碾压人类顶尖九段棋手,处于轻易让一、二子的超九段位,所采用的便是“神经网络算法”结合“蒙特卡洛算法”的进阶版本。
计算机有时候会让人类感觉到无解,可以轻而易举地做到常人所不能及的东西。
但本质上,它们背后所驱动的,正是一个个“算法”。
蒙特卡洛算法,这种发展最为成熟的计算机模拟方法之一。
无比暴力。
而且只要会数数即可。
林奇深吸一口气。
“一个正方形场地,内切一个圆形球场。如果随机往正方形场地投球,那么最后圆形球场的落球数量与总投球数之比正是π/4,这样就可以得到π的数值。”
林奇淡淡说道,“当然,换成别针、小珠都可以,只要保证均匀分布即可,甚至夸张点一箱子别针倒下去也成。”
利用从总体中抽取的随机数作为样本进行实验,以求得的统计特征值(均值、概率、分布等)作为待解问题的数值解。
这个由大数定理得来的方法,源于美国在二战期间研制原子弹的“曼哈顿计划”。
当时计划主持人冯诺依曼用摩纳哥驰名世界的赌城蒙特卡洛进行命名,而这位仁兄还有个拽上天的称号——数字计算机之父。
对面的精灵微微点头。
“你的想象很美好,但是现实却无比残酷。”
“投入超过一百亿的球,也不过能使π收敛到3.14159罢了,此后每增加一位精度,整体计算量都需要增加百倍,所以它比你用皮尺来量也好不到哪里去。”
林奇顿时失声。
这是外行遇到内行,遇到一位真的有实践过的人了!
确实这个算法最大的应用舞台,正是“计算机”!
“不过,对于我们法术模型的收敛计算而言,蒙特卡洛算法确实具有天然优势,尤其是在传奇魔法,乃至我们的精灵高等魔法里,都是大杀器级别。只可惜也就神格加持下的诸神,那随时处理亿万信徒祈祷的脑袋,才能够采用这种方法。”
一言惊醒梦中人!
林奇吞了吞口中唾液,入学几天的他多少知晓异界存在着所谓诸神。
要不然也就没有让郑樱落下半身充满阴影,所谓龙神后裔的说法了。
曾经地球上不少“信仰”,都没有彻彻底底地显露过真实的“神迹”,更多停留在故纸堆中。
就如同传闻中的“传武大师”,各个都是隐居深山老林的不世出高人,看着传武被亵渎玷污都不肯出山,放着上亿美金的奖金不拿。
而异界诸神是真真切切能够响应信徒需要播撒神迹的。
祂们的大脑结构,居然就是计算机?
“那正确的答案是什么?”林奇按压下内心的激动,知道眼前这群人都是人精,自己不能表现太多。
“没有答案,无论你举出什么例子,都会被反驳。”
高等精灵回答道,“这道题本质上考究的是你提出方法背后的原理,足够低,又足够高。”
“那我算通过么?”林奇询问道。
“那第二个问题。”
“你面前有三扇关闭的门ABC,其中一扇门的后面是通往殿堂的传送卷轴,另外两扇门后面是返家的传送卷轴。你可从三扇门中随机选取一扇,若选中殿堂卷轴便通过。”
“现在你选择了一扇门A,但尚未开启。”
“如果我从剩下两扇门BC中打开门B,内里是返家卷轴。”
“那你要不要更换自己的选择,选取另一扇关上的门C呢?”