马修不清楚外边发生了什么,他在家打游戏。
游戏这东西就这样,一玩起来,就容易上瘾,更何况这是一款他从未体验过的“船”新网游!
打游戏,不务正业?
打游戏,荒废人生?
不不不,“人类复兴”不一样,这是一款十分正经的游戏。
起初马修不明白晴京为什么给这游戏起这么一个怪异的名字,但玩上之后,他清楚了……
在“人类复兴”中,玩家游戏角色与现实中自身等同。
进入游戏后,玩家可以对装备进行自主调整,移植些常规义体或购买些常规的兵器,枪支弹药什么的。
玩家敌对方,也就游戏里的敌人,是人们耳熟能详的怪物——灾兽。
这些灾兽是晴京用自己收集的灾兽数据库模拟出来的,灾兽的能力和作战方式基本和现实中相同。
所以,玩家戴上游戏头盔,便可在“人类复兴”中体验到和灾**战的感觉。
通过游戏获得一定的实战经验,估计就是晴京研发这款“人类复兴”的主旨吧。
唯一遗憾的是现实中一些能量系的能力无法通过游戏头盔的扫描反应到游戏之中,比如心法,比如他那运用到暗影能量的影抚冲刺,必杀技邪物化更不可能了。
但在这游戏中,马修可以练练其他实战技巧。
他的枪械射击如今依旧是熟练水平,剑术虽然作为融合材料融掉了,但涌入脑中的学识和经验不会被遗忘。
只不过,如果他想要以剑术作为原料进行新一次的混沌融合,只能重新花费邪能点上去了。
抠门这方面上,阿撒托斯系统简直和某些手游厂商一脉相承。
除了和虚拟的灾兽对抗,人类复兴中还存在传统的玩家间的pk,也就rank。
排位这边,马修很感兴趣,但他目前还没试过。
不过话说回来,马修记得自己曾在苏苏房间里看到过同款的游戏头